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公式狩猟試験 HR10~50 公式狩猟試験(参加人数1~4人) HRが上限に達するとギルドマスターから「公式狩猟試験」を受注できるようになります。 クエストに参加できる人数は最大4人までとなっています。 上手い人なら1人でもクリアできなくはないですが、序盤はどうしても装備がしっかりしていないので「時間切れ」、「3乙(3死)」の可能性が非常に高いです。 できるだけ4人で行くことをオススメします。 HR10 ダイミョウザザミ(1頭)狩猟、ヤオザミ(5匹)討伐 MHFを始めて最初の試験です。MHFが初めての人や、他のMHシリーズはやったことある人もまだF(フロンティア)の動きに慣れていない頃です。 ですが、ポイントを押さえれば簡単に倒せるレベルですね。 オススメ武器はハンマーです。爪の連打と泡ブレスが強力なので正面には立たないようにしてできるだけ斜め後ろから脚を攻撃して転倒を狙いましょう。打撃武器は頭、ヤドへのダメージが入りやすいので転倒したらそこを攻撃しましょう。他の武器種も同様に脚に攻撃を集中します。 ※SA(スーパーアーマー)武器は攻撃中、爪をくらっても怯みモーションが発生しないので気づいた時には瀕死の状態なんてことがよくあります。体力回復は小まめに行いましょう。 最初の試験ということもあり、このポイントを押さえて3~4人のPT(パーティー)で行けば比較的楽に倒せるはずです。 HR16 ドドブランゴ(1頭)狩猟、ブランゴ(10匹)討伐 牙獣種に共通の高攻撃力、低体力という特徴をもっています。防具のしっかりしていない序盤では怒り時の攻撃はどれも即死級の破壊力があり、人数が少ないと苦戦するかも。 周りのブランゴは戦闘中邪魔になることが多いです。これが原因で乙ることも・・・。早めに掃除しましょう! 移動エリアは基本的にマップ上部の6~8。瀕死時に3へ移動します。 オススメ武器は太刀です。ドドブランゴは転倒すると長距離を転がります。折角の攻撃チャンスを生かすために武器出し状態でも動きが速く火力のある太刀がいいですね。 移動・納刀の遅いガンランスやランスはあまりお勧めしません。 基本的な立ち回りとしては横~斜め後ろの位置から攻撃しましょう。ドドブランゴの攻撃のほとんどは前方への攻撃です。ただ、この場合一番注意したいのは「バックステップ」です。その場で小ジャンプをしたあと大きく後方へバックステップをします。これが非常に痛いです。怒り時は「突進嚙みつき」の後に高確率で「バックステップ」をするので注意しましょう。 慣れてきたら正面より少し横にズレた位置もいいですね。 HR30 シェンガオレン(1頭)討伐 初の超大型モンスターです。PTを組んで討伐しましょう!歩き続けると足と甲殻しか攻撃できるところがなく、しかも甲殻は硬く、足には地震が発生するというやっかいな特徴を持っています。最後の砦があるマップでしか討伐できず、そこまでは一定ダメージまでしか蓄積しません。 弱点属性は火、弱点部位は蟹系モンスターに多い甲殻のなかの頭の中が弱点です。 近接武器で挑むなら足を追いかけるようにして地震が発生した後に足に近づいて攻撃し、また前進したところで地震後に攻撃の繰り返しです。 遠距離は貫通弾もしくは貫通弓を使って、甲殻の角の部分を後ろから打ち込めば弱点に当たります。 地震の影響を受けない、かつ弱点部位である頭の中が攻撃できる遠距離武器のほうがオスススかもしれませんが、近接でも十分倒せますし、序盤は近接武器が中心だと思うのでそこまで気にする必要はありません。 注意点はこちらが攻撃をしすぎてシェンが倒れこんで時間がかかり、最終マップにたどり着くまでに時間切れになってしまわないようにすることです。 HR40 ヤマツカミ(1頭)討伐 この時点ではしっかりとしたガンナー装備は持っていないと思いますがその場しのぎにでも作ってガンナーで行くことを強く勧めます。 ヤマツカミは常に宙に浮いている為、剣士ではほとんど攻撃が届きません。 ヤマツカミもシェンガオレンといっしょで最終マップにたどり着くまで討伐することはできません。ヤマツカミは弱いので中間地点で攻撃しても、いきなり頂上まで駆け上がって待っていても何の問題も無く倒せると思います。 1つ問題なのはヤマツカミが頂上に到達するのに15~20分はかかるということです。これが理由で募集をしてもあまり人の集まりが良いとは言えません。ですが、団員のみんななら快く手伝ってくれるはず! どの部位を狙っても似たようなものですが、ほんのり部位破壊を狙うなら触手を攻撃。ただ討伐するだけならヤマツカミの巨体を利用して胴体に貫通弾を撃つと必ず全ヒットしていいですね。 注意点は・・・頂上での暇つぶしに「肉焼きセット」を持っていくくらいでしょうかw HR50 ミラボレアス黒(1頭)討伐 いよいよ黒龍ミラボレアスを狩る時が来ました! 恐らく全試験の中で一番難しいのがこの試験です。と言うよりもHR50で作れる武具でミラを倒せというのがムチャです。 この試験に限っては同ランク帯のハンター4人で協力しても勝てるとは限りません。大人しく上位のハンターに助けを求めましょう。 現時点で作れる武器では攻撃が弾かれ(硬化中は切れ味青でも弾かれる)、まともなガンナー装備も持っておらずPTの火力にはなれません。 加えて「ブレス」、「倒れ込み」、「這いずり(突進)」ほぼ全ての攻撃が一撃でベースキャンプ行きです。 ガンナー装備がある人は決してミラの正面には立たないこと。あまり攻撃を欲張りすぎず飛んだらすぐに武器をしまって距離を取ることを意識しましょう。 剣士装備しか無い人は、序盤斬れるうちは攻撃に参加してもいいですがミラが硬化して斬れなくなったらバリスタや大砲で攻撃しましょう。 HR51~999 HR試練(参加人数1) HR試練は「HR試練掲示板」に①~③の試練内容が記載され、いずれか1つでも達成するとHRの上限が解放されます。(討伐試練は育成・下位でも可) 「黒貨ってなに?」黒貨は団部屋のネコから1枚10,000zで買うことができます。猟団に入っている人は若干少ないお金で突破できますよーってことですね。 ただ、②・③はオススメしません。今はお金が余っていても後々出てくる強い武具は莫大なお金を要求されます。お金はいくらあっても困りませんww ここからはHRが100上がるごとに「超絶のピアス」生産券がもらえるクエストに参加できるようになります。 どれもスキルが強力なのでお目当てのピアスを目標にHR上げを頑張るのもいいかもしれませんね。 ※生産券をもらえるクエストに行けるのは各1回のみです。「生産券を捨てた」「ピアスを売った」場合、そのピアスは二度と手に入りませんので注意しましょう。 ※討伐試練はラスタを同行させると1人とは見なされません。(ホルクは可) HR51~99(100試練) ①討伐試練:リオレイア討伐(亜種・希少種は不可) ②ゼニー試練:500,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨40枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅠ:攻撃+5、特殊攻撃+5、気絶+5 HR100~199(200試練) ①討伐試練:リオレウス討伐(亜種・希少種は不可) ②ゼニー試練:1,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨80枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅡ:回避性能+5、聴覚保護+5、全耐性UP+5 HR200~299(300試練) ①討伐試練:ディアブロス討伐(亜種は不可) ②ゼニー試練:2,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨160枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅢ:達人+5、研ぎ師+5、反動+5 HR300~399(400試練) ①討伐試練:キリン討伐 ②ゼニー試練:3,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨240枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅣ:匠+4、装填数+5、特殊攻撃+5 HR400~499(500試練) ①討伐試練:ナナ・テスカトリ討伐 ②ゼニー試練:4,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨320枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅤ:運気+10、千里眼+5、スタミナ+5 HR500~599(600試練) ①討伐試練:クシャルダオラ討伐(錆クシャは不可) ②ゼニー試練:5,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨400枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅥ:風圧+20、聴覚保護+15、砲術師+5 HR600~699(700試練) ①討伐試練:アカムトルム討伐 ②ゼニー試練:6,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨480枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅦ:防御+45、全耐性+20、聴覚保護+5 HR700~799(800試練) ①討伐試練:ミラボレアス(黒龍)討伐 ②ゼニー試練:7,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨560枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅧ:回避性能+20、スタミナ+20、達人+5 HR50試験での借りを返しましょう! HR800~899(900試練) ①討伐試練:ミラボレアス(紅龍)討伐 ②ゼニー試練:8,000,000zを「HR試練掲示板」で支払う ③黒貨試練:黒貨640枚を「HR試練掲示板」で支払う 超絶のピアスⅨ:龍属性攻撃+20、龍耐性+20、攻撃+5 HR900~998(999試練) ①討伐試練:ミラボレアス(祖龍)討伐 ※討伐試練のみ 超絶のピアスⅩ:聴覚保護+25、断食+20、はらへり-15
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名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 アークグリーヴ 剣 12500z 30 -2; 0 0 1 2 審判+3全耐性UP+4スタミナ+5耐震+4 ○-- 古の賛歌書II×1鳥竜種の凶嘴×5溶岩竜の鋭牙×2マカライト鉱石×5 7 アークレギンス ガ 12500z 22 2 -1; 1 2 -1; 調合成功率+3連射+5 br;装填数+3とんずら+4 ○-- 古の賛歌書II×1鳥竜種の凶嘴×5溶岩竜の鋭牙×2 br;マカライト鉱石×5 7 あかねこ服ブーツ 剣/ガ 0z 12 0 0 0 0 0 効果持続-10;地形-15; --- 赤ねこの記憶・繁×30ドスビスカス×2 br;氷結晶×5 7 あかねこ服Fブーツ 剣/ガ 0z 22 2 0 0 0 0 釣り+2盗み無効+2脱臭+2体術+2 br;強肩+2 --- あかねこ服ブーツLv7;清浄のコイン×5 7 アスールグリーヴ 剣 8500z 42 4 -2; 2 4 -4; ガード性能+3攻撃+3 br;調合成功率-2; br;防御+5 ○-- ギルドエンブレム×1鳥竜種の特上毛×5竜玉×5 br;メルクリメモ×1 7 アスールレギンス ガ 8500z 24 5 -1; 2 4 -2; 攻撃+3調合成功率-2; br;反動+3防御+5 ○-- ギルドエンブレム×1 br;鳥竜種の特上毛×5竜玉×5メルクリメモ×1 7 アネシスグリーヴ 剣 75000z 30 0 1 0 0 1 回復速度+3 br;審判+3聴覚保護+2風圧+4麻痺+4 --- 伝説の職人; br;祭典の思い出×20 7 アネシスレギンス ガ 75000z 22 0 2 0 0 1 回復速度+3審判+3 br;聴覚保護+2反動+4麻痺+4 --- 伝説の職人;祭典の思い出×20 7 アプカルグリーヴ 剣 15000z 33 -3; 4 -4; 3 0 回復速度+3 br;聴覚保護+3毒-2; br;耐震+3 --- 魚竜種の特上ビレ×4飛竜種の重顎×3盾蟹の尖爪×4メルクリメモ×1 7 アプカルレギンス ガ 15000z 23 -2; 5 -3; 3 1 達人+3 br;散弾強化+3毒-3;スタミナ+3 --- 魚竜種の特上ビレ×4飛竜種の重顎×3 br;盾蟹の尖爪×4メルクリメモ×1 7 アミティエフット 剣 0z 25 1 1 1 1 1 特殊攻撃+3風圧+4回避性能+5 br;効果持続+3 --- ネカフェの塊N×2 7 アミティエFフット 剣 0z 95 1 1 1 1 1 特殊攻撃+3風圧+4 br;回避性能+5効果持続+3絆+3 ○-- アミティエフットLv7;ユニオン鉱石×2 br;灰晶蠍の堅殻×2獄炎石×1ネカフェの塊N×2 7 アミティエブーツ ガ 0z 17 1 1 1 1 1 装填+4調合成功率+5 br;特殊攻撃+3効果持続+3 --- ネカフェの塊N×2 7 アミティエFブーツ ガ 0z 65 1 1 1 1 1 装填+4調合成功率+5特殊攻撃+3 br;効果持続+3絆+3 ○-- アミティエブーツLv7; br;ユニオン鉱石×2灰晶蠍の堅殻×2獄炎石×1ネカフェの塊N×2 7 アメザリグリーヴ 剣 8500z 32 -4; 5 -4; 2 0 はらへり+3 br;スタミナ+2 ○-- リベンジャーズ・ガイド特典アメザリの甲殻×1 7 アメザリレギンス ガ 8500z 16 -3; 5 -3; 2 0 はらへり+3反動+3 ○-- リベンジャーズ br; ・ガイド特典アメザリの甲殻×1 7 アルマフット 剣 0 25 1 1 1 1 1 回復+4 br;斬れ味+3スタミナ+3受け身+3 --- MHFアルマキットアルマ生産券・脚×1 7 アルマFフット 剣 0z 95 1 1 1 1 1 回復+4 br;斬れ味+3スタミナ+3受け身+3断食+5 ○-- アルマフットLv7; br;ユニオン鉱石×2オカサンゴ×1春夜鯉×1 br;獄炎石×2 7 アルマブーツ ガ 0 17 1 1 1 1 1 回復速度+4貫通弾強化+3弾調合+3スタミナ+3 --- MHFアルマキット br;アルマ生産券・脚×1 7 アルマFブーツ ガ 0z 65 1 1 1 1 1 回復速度+4貫通弾強化+3弾調合+3スタミナ+3 br;断食+5 ○-- アルマブーツLv7;ユニオン鉱石×2オカサンゴ×1春夜鯉×1 br;獄炎石×2 7 イーオスLグリーヴ 剣 45000z 78 3 2 -2; -1; 1 達人+5毒+5効果持続-2;地形+3 ○○○ イーオスSグリーヴLv7; br;祭典の思い出×1イーオスの上鱗×5鳥竜種の特上皮×1 7 イーオスRレギンス ガ 45000z 43 5 2 0 0 2 スタミナ+5 br;装填+2特殊攻撃+2氷耐性-5;麻痺瓶追加+5 ○-- イーオスUレギンスLv7; br;イーオスの上皮×2鳥竜のコイン×1鳥竜種の特上皮×1 7 イーオスLレギンス ガ 45000z 55 4 0 0 0 2 拡散弾追加+3毒+5特殊攻撃+5 br;効果持続-2; ○-- イーオスSレギンスLv7;祭典の思い出×1イーオスの上鱗×5鳥竜種の特上皮×1 7 イクスフット 剣 0z 25 1 1 1 1 1 審判+5聴覚保護+4風圧+5 br;スタミナ+2 --- 5.0パッケージ特典イクス生産券・脚×1 7 イクスFフット 剣 0z 95 1 1 1 1 1 審判+5聴覚保護+4風圧+5 br;スタミナ+2火属性攻撃+5 ○-- イクスフットLv7;ユニオン鉱石×1オカサンゴ×1 br;春夜鯉×1肉球のコイン・銅×1 7 イクスブーツ ガ 0z 17 1 1 1 1 1 審判+5 br;聴覚保護+4連射+2回避性能+5 --- 5.0パッケージ特典イクス生産券・脚×1 7 イクスFブーツ ガ 0z 65 1 1 1 1 1 審判+5 br;貫通弾強化+2聴覚保護+4連射+2回避性能+5 ○-- イクスブーツLv7; br;ユニオン鉱石×1オカサンゴ×1 br;春夜鯉×1肉球のコイン・銅×1 7 エアリアルレッグ 剣/ガ 0z 7 0 0 0 0 0 回避性能+5 --- eb4誌合同特典 7 エクエスグリーヴ 剣 エクエスレギンス ガ エクストラレッグ 剣/ガ 0z 7 0 0 0 0 5 運気+2笛吹き名人+2 ○-- エクストラコース特典 7 エクストラFレッグ 剣/ガ 0z 52 0 0 0 0 5 運気+2特殊攻撃+2 br;笛吹き名人+2 ○○- エクストラレッグLv7;桃毛獣の尖爪×1サンショウナギ×3ネオジムメモ×1 7 エコールレッグ 剣 0z 25 1 1 1 1 1 ガード性能+3 br;麻痺+5回避性能+4火属性攻撃+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エコールブーツ ガ 0z 17 1 1 1 1 1 貫通弾強化+4 br;調合成功率+2スタミナ+3 br;脱臭+5雷属性攻撃+2 --- MHFブースターパック br;BP2生産券・8×2 7 エス・クェラレッグ 剣 0z 25 1 1 1 1 1 ガード性能+3風圧+4麻痺+5氷属性攻撃+2 --- MHFブースターパック br;BP2生産券・8×2 7 エス・クェラブーツ ガ 0z 17 1 1 1 1 1 聴覚保護+3反動+2装填数+3水属性攻撃+2 --- MHFブースターパック br;BP2生産券・8×2 7 エンプレスFグリーヴ 剣 25000z 96 6 -3; 2 -4; 0 回復速度+4 br;耐暑+3研ぎ師+1 br;防御+4スタミナ+3 ○○- (直接生産)伝説の職人; br;メルクリメモ×1炎妃龍のたてがみ×2 br;金火竜の上鱗×1 br;溶岩竜の堅殻×1 7 エンプレスFレギンス ガ 25000z 60 7 1 2 -1; 2 回復速度+4 br;特殊攻撃+1防御+4 br;スタミナ+3 br;装填数+2 ○○- (直接生産)伝説の職人; br;メルクリメモ×1 br;炎妃龍のたてがみ×2 br;金火竜の上鱗×1 br;溶岩竜の堅殻×1 7 オラシオンブーツ 剣/ガ 0z 53 0 0 0 0 0 攻撃+2 br;体力+3 br;聴覚保護+3 br;防御+4 ○-- プロギアブーツLv5; br;ポルタ輝石【赤】×1 br;ドスはじけイワシ×2 br;雌火竜の上鱗×3 br;ノヴァクリスタル×1 7 カイザーFグリーヴ 剣 25000 7 -4 2 -4 0 斬れ味+2 br;達人+4 br;聴覚保護+2 br;爆弾強化+3 br;地形+3 ○○- (直接生産) br;メルクリメモ×1 br;炎王龍の堅殻×2 br;銀火竜の堅殻×1 br;溶岩竜の堅殻×1 7 カリエンレギンス ガ 100000z 25 0 0 0 0 0 貫通弾追加+4 br;装填+2 br;耐暑+3 br;反動+2 br;装填数+2 ○-- キノスグリーヴLv7; br;呑竜の皮×2 br;ベリル鉱石×2 br;破撃の宝玉×1 7 ガーディアンRブーツ 剣 br;男性用; 70000z 52 6 6 6 6 6 ガード性能+4 br;回復-4; br;審判+5 br;攻撃+4 br;広域+5 ○○- ガーディアンUブーツLv7; br;オオツノアゲハ×5 br;鳥竜種の嘴×2 br;牙獣種の重牙×1 7 ガーディアンRガンバ ガ br;男性用; 70000z 48 6 6 6 6 6 達人+3 br;弾調合+5 br;調合成功率+3 br;底力+5 br;効果持続-4; ○○- ガーディアンUブーツLv7; br;オオツノアゲハ×5 br;鳥竜種の嘴×2 br;牙獣種の重牙×1 7
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四方の理がG級秘伝防具の救済とは言いがたいんじゃないか?という声に答えたのかは不明だが、 第71回狩人祭(勝ちネコ)の最高褒章として登場したクエスト群であり、 初となる「剥ぎ取り希少素材(G級1%素材)」の救済クエスト。 四方の理同様、確率は基本報酬5%と割と悪くない率になっており、 大型アプデの直前週だったり、勝ちネコの高位褒章に設定されて配信されることが多かった。 MHF-Zの2017/11/1アップデートからは12,3クエストごとの日替わりローテーションで常時配信されており、 G級クエスト受付→"期間限定クエスト"→"秘伝への導きクエスト"から受注できる。 また、これに伴い放出排出確率が上方修正されており、希少素材の出る確率がかなり高くなっている。 更に同アップデートでG級防具の精錬珠を直接生産できるようになり、 モンスター素材の防具は希少素材1個だけのレシピがあるので、 対象モンスターの精錬珠はこの導きクエストで簡単に作れるようになった。 対象モンスターの珠は大体古いので、優秀なものがあるかどうかは別の話 クエストの内容自体は一部を除き部位破壊マストのノーマルG級クエストである。 部位はドドブラを除き、いずれもどの攻撃系統でも破壊できるものとなっている。 こちらはHC化が不可能なので、武器綬やGHC素材集めと並行できないものの、武器勲集めとは並行できる。 難易度を減らすことは可能だが、報酬枠が減るためおいしくない。 なおコンセプトがコンセプトなだけに、秘伝防具に必要のない★レシピ素材クエは追加されないだろう。 初配信(G3.2)では「秘伝Gシリーズ全部位のLv1~Lv7までの剥ぎ取り希少素材」がピックアップされ、その後は G5.2:第79回勝ちネコ褒章としてポカラ・ファル・ヒュジ・ミド・ガルフ G8.1:GXLv7で使用するガノ・ディア・ノノ・ギア・ベル・ティガ G9:第93回勝ちネコ褒章としてアノル・黒グラ・ナス・カム・ラージャン・ヴォル G9.1:★7モンスター Z(2017年4月/11月):メラギ・ヴァシム/ゼル と段階的に追加されて現在に至る。 極征モンスター(バルカン以外は秘伝防具に使用する)には対象クエストが存在していない。 一応、課金アイテムの話にはなるが、スペリアクエストでも素材を確定回収可能。 もしくは各Lv9999極限征伐戦クエストの報酬で確定で入手することができる。 現在実装されているもの ランク クエスト名 対象 マストオーダー部位破壊 ★1 G級秘伝への導き【怪鳥】 イャンクック 耳破壊 G級秘伝への導き【盾蟹】 ダイミョウザザミ 爪破壊 G級秘伝への導き【凍海獣】 ポカラドン 頭部破壊 ★2 G級秘伝への導き【毒怪鳥】 ゲリョス トサカ破壊 G級秘伝への導き【桃毛獣】 ババコンガ 頭部破壊 G級秘伝への導き【傾雷鳥】 ファルノック 頭部破壊(頭部1段階) ★3 G級秘伝への導き【雌火竜】 リオレイア 頭部破壊 G級秘伝への導き【岩竜】 バサルモス 胸部破壊 G級秘伝への導き【鎌蟹】 ショウグンギザミ 爪破壊 G級秘伝への導き【針纏竜】 ヒュジキキ 頭部破壊 G級秘伝への導き【雌響狼】 ノノ・オルガロン 背中破壊 ★4 G級秘伝への導き【白影】 フルフル 頭と胴の破壊 G級秘伝への導き【火竜】 リオレウス 頭部破壊 G級秘伝への導き【雪獅子】 ドドブランゴ 尻尾切断 G級秘伝への導き【爆狼】 ミドガロン 頭部破壊 G級秘伝への導き【水竜】 ガノトトス ヒレ破壊 G級秘伝への導き【角竜】 ディアブロス 角破壊 ★5 G級秘伝への導き【闘獣】 ゴウガルフ ロロ(赤い方)の頭部破壊 G級秘伝への導き【氷獰竜】 ギアオルグ 角破壊(頭部1段階) G級秘伝への導き【轟竜】 ティガレックス 頭部破壊 ★6 G級秘伝への導き【舞雷竜】 ベルキュロス 頭部破壊 G級秘伝への導き【暴鋸竜】 アノルパティス 頭部破壊 G級秘伝への導き【黒鎧竜】 グラビモス亜種 胸部破壊 G級秘伝への導き【棘竜】 エスピナス 角破壊 G級秘伝への導き【響狼】 カム・オルガロン 頭部破壊 G級秘伝への導き【金獅子】 ラージャン 頭部破壊 G級秘伝への導き【溶岩竜】 ヴォルガノス 頭部破壊 ★7 G級秘伝への導き【華鳳鳥】 フォロクルル 頭部破壊 G級秘伝への導き【金火竜】 リオレイア希少種 頭部破壊 G級秘伝への導き【喰血竜】 バルラガル 頭部破壊 G級秘伝への導き【黒狼鳥】 イャンガルルガ クチバシ破壊 G級秘伝への導き【蛮竜】 グレンゼブル 頭部破壊 G級秘伝への導き【氷狐竜】 デュラガウア 頭部破壊 G級秘伝への導き【雷極龍】 レビディオラ なし(マストクエではない) G級秘伝への導き【尾晶蠍】 アクラ・ヴァシム なし(マストクエではない) G級秘伝への導き【黒穿竜】 メラギナス 角破壊 G級秘伝への導き【輝界竜】 ゼルレウス なし(マストクエではない)
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これが初出だろうか 【MHF】古龍剛種総合 32乙目 より http //www.unkar.org/read/ex24.2ch.net/ogame2/1248193396/ 5 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2009/07/22(水) 01 27 51 ID RD93v36c 890 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/07/22(水) 00 02 12 ID qs6S1Jyy なあ、冷静にスレ読み返してみたんだが 火事場できない雑魚が ID qs6S1Jyy に噛み付いてるだけじゃね? 確かに最初から火事場する近接は少ねーが 喰らい火事場でがんばる近接は一杯見た そーゆーヒリヒリ感がないのよ、テンプレで火事場無しは だから許せない 10 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 37 35 ID GQZcTi57 1乙 ID RD93v36c 死ねカス 11 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2009/07/22(水) 01 38 15 ID RD93v36c 火事場もできないカス市ね 12 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 38 42 ID CAQiYgxl 5 マジ氏ね 1 乙です 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2009/07/22(水) 01 40 55 ID RD93v36c 恥部じゃねーよ 雑魚スレだって分かりやすいようにテンプレ入れた カスwiki住民と同じだなここの住民 20 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 42 20 ID oJhp0sL4 18 そういえば気になってたんだけど、プロハンのお前はどんな装備で剛クシャ行ってんの? 22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2009/07/22(水) 01 43 29 ID RD93v36c 20 だからさwwww 何て答えようか考えたけど なんでクシャの話なの? 雑魚なの?^^; 25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2009/07/22(水) 01 44 58 ID RD93v36c クシャとかスライム 30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2009/07/22(水) 01 47 21 ID RD93v36c そして、そのスライム倒すのに火事場で最速で倒す 当たり前だろ???? コレがわかんないお前らjは巣食いようの無い雑魚だ 33 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 48 33 ID oJhp0sL4 30 はいはい。で、どんな装備なの? 34 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 49 08 ID oJI2TvSB 30 だからそのスライム倒すのにどんな装備で言ってるの? って聞いてるのがわからない? 37 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2009/07/22(水) 01 51 23 ID RD93v36c 33 マジレス 風圧は毒になるから問題ない 1回目毒が終わるころにEMD これがクシャ3ラスタ全破壊尻尾切り 38 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 52 21 ID 2zScnOtm 37 EMDってなに?その別ゲーに移住するの? 39 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 52 31 ID 2x/f7L0f 37 EwwwwwMwwwwDwwwwww 41 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 53 25 ID BDSNidqs EMDくそわらたwwwwwwww 42 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 53 37 ID Y9aQa5BY EMDwwwwwwwwwwwwww 43 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 53 45 ID xmu9QsL9 ENDですか^^;;;;; EMDって何の略?教えてくだしあ>< 44 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[]:2009/07/22(水) 01 54 18 ID RD93v36c 誤字で雑魚がどれだけつれるかな? 釣れた釣れたw 大量だねコリャww 45 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 54 32 ID vWNp342G 1回目毒が終わるころにEMD (キリリッ 46 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2009/07/22(水) 01 54 50 ID JUw0DZpu EwwwwMwwwwwwDwwwww おいwwww 何回腹筋崩壊させる気だよwwwwwww このページとは関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙" "''"''' '';;' ,' ;. .,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ ゚++ ~ の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,~~~~~~ 、 |\ ( 釣れたよ~・・・) | \ `~~~v~~~´ し \ ゙'゙" "''"''' '';;' ,' ;. .,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト ゚++ ノ) かと思うんだけど、どうよ?
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毎度ながらスキルカフが2セットついておりますが豚服は過去特典の流用です^^ 転売屋対策に限定版は当日予約のみに限定しましたので皆さん張り切って店頭でお求めください。 (あ、箱民さんは優良顧客ですので予約可能となっております^^) 特典装備は傘とカッパで高地の雨もバッチリです。 直前にバカ売れしたアニバパッケの影響もあって、限定版が転売対策のせいで異常なほど入手困難だったことで知られる。 秘伝防具が今ほど強くない上にベルFXグリーヴの性能が判明する前だったのもあるが、 MHFには課金防具無双だった時代もあったのです。 2013/8/7にG級対応が追加され、スリートキットとして再販開始。 ただしカマレラシリーズは対応しておらず再販もされてない。 武器 【サイドワインダー】 攻撃1200、雷450とそれなりに高スペックな雷大剣。 雷大剣、ねぇ…。 【ライトニングバイパー】 こっそりF5でHC化。攻撃属性変わらずレア5に。 【デスウィッシュ】 ベースは↑と同じでこちらは氷・毒属性。 攻撃1200 氷450 毒300 あれ、8.0と同じ文な気が。 【デスアダー】 こっそりF5でHC化。攻撃属性変わらずレア5に。 【ナギューイン】 龍SPっぽい性能の狩猟笛。ただし、驚異の3スロ。 旋律は桃黄赤の攻防旋律で実用性が高い。 さらに嵐ノ型では気絶無効&麻痺無効も吹けるので守備面もかなり優秀。 【ドルフィンダンス】 こっちは水SPっぽい強走旋律狩猟笛。でも1スロ。 ウォーターホルンでいいとか言わない。 さりげなく水笛では最大の属性値、かつ攻撃強走旋律はこれと水SPしかなかったりする。 【アルティランチャー】 ドラム型マガジンがステキなヘヴィ。 反動やや小、リロードやや速いとヘヴィのくせにスピード重視。 おまけに拡散全Lv、麻痺・睡眠対応とライトみたいなスペックを持つ。 サポート用としてかなり優秀。下位・上位モデルは特にヘビィSR上げのお供として重宝する。 さらにLv3散弾がデフォルト6発装填と、暴君のなわばりでも大活躍。 2013/8/7に準G級武器「バスターランチャー」が追加された。攻撃力は覇種武器クラスだが弾種が今となっては微妙。 【ドラコモルター】 こっちは反動中、リロード速い、スロ2という微妙なスペック。 ただし、状態異常弾がL1までしか対応しておらず、代わりに属性弾全種使用可能。 貫通弾はLv1のみ、散弾もLv1 Lv2が4発装填と微妙なスペック。 属性バンザイにでも持っていく? 防具 【スリートシリーズ】 なんだか妙にカラフルなパンキッシュな防具。 どう見てもコーディネートに難あり。 剣士防具は新スキルの溜め短縮で遊んでくださいね^^と言わんばかりの性能。 頭以外に耳栓と見切り(と全耐性)がついているのでそれなりに使いようがあるかも。 パーツとしてなら研ぎ師の胴、食事の腕が魅力か。 ガンナー防具は捕獲+5とガンナースキルを両立出来るのがポイント。 胴は断食、腕が装填、腰が特攻、足が精密とそれぞれパーツとしても悪くない。 FZシリーズになると剣士装備は溜め短縮が合計18になり全耐性UPが斬れ味+3となる 集中珠1個で集中+2になり、珠やカフ次第で業物+2にする事も可能となるので ゲージを少しでも維持したい太刀やハンマーにとって有効な選択肢となる HC・HS・GSはFZのスキルを強化したような感じになる。業物2も容易に組めるが匠は難しい。 ガンナーは調合成功率が全て反動に変化 そのまま組んでも反動+1ついちゃうので捕獲目的でフルグルとか使ってるガンナーには涎モノの一品 HC/HS/GSの方向性は剣士と同じ。 コレクターズエディション 転売屋対策頑張ってます^^v 【カマレラシリーズ】 女キャラはヒルデさん(ツインテの人)のコスプレが楽しめる。ちなみに緑(若草色?)でした 剣士装備は…捕獲、自マキ、女神に激運と微妙に地雷っぽい組み合わせ。 笛役がパーツで使うならアリ・・・か? FZにすると運気が断食に、千里眼4 5に強化。うーん? しかしながら頭装備が達人、溜め短縮、斬れ味、気絶、聴覚保護それぞれ+5というステキ性能にパワーアップ。 どう見てもこっちがメインです、ありがとうございました。 ガンナー装備はどう見ても弓用。 スタミナや最大生産、連射がついているため適当に剛力と音無Gぶち込んでもお手軽弓として活用出来る。 特化弓装備でもシミュにバンバン引っかかるため弓好きにはたまらない装備となるだろう。 ただし欲張って3部位以上つけると散弾強化が発動して餓狼とかが追い出されるので注意。 FZにすると弾調合が運気に、散弾強化4 5に変化。むしろ劣化してるような。 頭装備はALL+5になるのでパーツとしての使い道はそこそこ。でも防御いらね。 F5でカマレラシリーズもHC化対応。 剣士頭がさらにパワーアップし、溜め短縮と斬れ味のスキルポイントが10に。 覇種防具等と組み合わせれば簡単に業物2、集中2が発動する。 胴以下は研ぎ師、耐寒、匠、効果持続のポイントが倍に(匠のみ+4、他は10)なるが、有用とは言い難い。 ガンナー頭は攻撃と特殊攻撃のスキルポイントが10になり、胴以下の運気が5 7となる。
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MHF-G5アップデート(2014/7/23)から追加されたNPC。 いわゆる本家におけるオトモアイルーであり、キャラメイクなどを見るとMH4と共通する部分も多いようだ。 NPCの中では「支援性能に特化」というポジションが与えられている。 これは人間NPCが充実しているMHFでは戦力メインでは差別化が難しいため…とされているが、 MHF-G感謝祭でギウラスが暴露したところによると、 ギウラスは当初パートニャーをパートナー並みかそれ以上の戦闘能力にすべき(でないと使ってくれない)と主張したらしいが、 「人間より強いアイルーはどうなんだ」(もしかして 悪魔アイルー)ということで聞き入れられなかったそうな。 結果として実装直後は「全く使い物にならない」という烙印を押されることになる。カワイソス その後は支援性能を強化するテコ入れが行われ、現在ではシチュエーション次第では効果的に機能するようになった、と言える。 G級終盤以降のガチンコ殴り合いでは微妙だが、スキル次第ではハンターの攻撃力を大きく上昇させることもでき、 セルフ狩猟笛のような立ち回りをさせることもできるので状況次第ではある、か。 ちなみに現在のMHFに存在する「NPCの同行優先度の入れ替え」は、 元はパートニャーの同行システムに問題があり不便だという声が多く寄せられたことで実装されたものである。 パートニャーのシステム上における最大の特徴として、 「部位破壊報酬持ち帰り」「天廊のネコ穴」「パートニャーポーチ」がある。 またパートニャーを雇うことによる副次的なメリットとして「パートニャー派遣」が可能。 部位破壊報酬持ち帰り G8で追加された機能にして通常クエストにおけるパートニャー同行時最大のメリット。 モンスターの部位破壊(これはハンターや他のNPCがやってもOK。結果的に「部位破壊報酬」が発生する状況を作ればいい)を行うと、 パートニャーの持ち帰り欄に当該部位の部位破壊報酬が確定で追加される(G8直後は一定確率だったが2015年8月19日より確定入手にリファイン)。 得られる部位破壊報酬はハンターの部位破壊報酬とは別に抽選されるため、 例えばジンオウガの角を破壊した場合、ハンターは堅殻だったがパートニャーが角を持ち帰る、という可能性がある。 もちろん同じものが得られる場合もある。ベルキュロスの角のように入手率100%ならパートニャーも当然100%である。 尻尾剥ぎ取りは流石に持ち帰らないが尻尾破壊であれば報酬を持ち帰る。 得られる部位破壊報酬の上限は決まっていないようで、例えばクアルセプスやタイクンザムザのような破壊部位の多いモンスターで大量の部位破壊を行うと、パートニャー持ち帰り枠もその分だけ発生する。 他のNPCは部位破壊素材を持ち帰ってはくれないため、部位破壊素材が貴重なモンスターに対しては極めて有効であると言える。 なお異なる部位を破壊すればそれぞれの素材を持ち帰ってくるが、 1回のクエストで同種のモンスターを複数狩っても報酬は1つずつである。 このあたりはハンター側の部位破壊報酬と同じ仕様と見て良い。 天廊遠征録でのパートニャー 天廊遠征録ではパートニャーにしか通過できない穴、通称ネコ穴が存在する。 この穴の上にはスイッチがあり、パートニャーがそれを叩くことで本来開かないはずの扉を開くことが可能。 扉の中には宝箱があったり、経路を大幅にショートカットすることが可能になる。 またパートナーやレジェンドラスタ同様、ハンター納刀時は攻撃を行わずモンスターにも向かっていかない。 だがこの点が場合によっては致命的になる両者に比べ、直接火力面での貢献をあまりしないパートニャーではデメリットになりにくい。 パートニャースキルは天廊攻略に便利なものも多いのもメリットだろう。 パートニャーを同行させると、クリア報酬で宝玉(高確率)orパートニャー武具の素材(低確率)を持ち帰る。 枠は2枠固定(アシストコース時は3枠)で、二区ではハンター同様宝玉が1枠2個になる。 ただし盗みによるモンスター素材や、モンスターの部位破壊素材は持ち帰らない。 番人戦では流石に戦力面での貢献は無理だが、番人を無事討伐できた場合は討伐専用報酬を持ち帰る。 内容は主に宝玉各種、太古の希石の模様。二区では稀に太古の潤滑油や溶解剤を持ち帰ることがある。 パートニャーポーチ いわゆる予備のアイテムポーチ。パートニャーがクエストに実際に同行している場合に限り使用可能となる。 直接アイテムを使うことはできないが、ハンターのポーチに移動させることでアイテムの使用が可能。 パートニャーが戦闘不能でもポーチの中身は問題なく入れ替えられる。 手持ちのアイテムと入れ替える「入れ替え」と、ハンター(パートニャー)のポーチにアイテムを送り込む「送る」を使える。 ポーチ内所持制限はハンターのポーチとは別カウントなので、例えばシビレ罠を2個持ち込んだり、強撃ビンや弾丸を2倍持ち込むということが可能。 一度に持てる数が限られている生肉、ハチミツ、釣り餌、さびた塊、なぞの光る欠片、幻の後光花などの回収も2倍可能ということになる。 ちなみにこれによって1クエで初級毎日イベント「キレた」(釣りフィーバエを使わずにキレアジを累計20匹釣る)を1クエで達成することも可能になった(ポーチには10匹しか入らないため従来は2回行く必要があった。当初アイテムポーチからパートニャーポーチに移すとカウントがリセットされる不具合があったが修正済)。 なお採取したアイテムが持ちきれない場合も自動的にパートニャーポーチに入る。 ポーチの管理は通常のアイテムボックス(EX含む)からも行える。クエスト中はハンターのポーチの中身と自由に入れ替えられる。 ポーチに入れ続けてもペナルティは別にないが、パートニャーポーチ内の素材は工房内では素材としてカウントされない。 また、アイテムセット呼び出しでも反応しないので出し忘れに注意。 パートニャーポーチの中身もハンターの所持品として扱われているようで、爪・護符の効果も発揮される。 気短の護符のような貢献メダル系も例外ではない。 なおポーチの枠はPNRの上昇で増えていく。最初は1枠だが、PR100ごとに増えてPR400で上限の5枠となる。ただしアシストコースが有効な場合はPNRに関係なく+5枠される(最大で10枠) ちなみにポーチは天廊遠征録でも使用可能。ガンナーは実質弾丸やビンを2倍もてる。 気つけ玉もポーチにストックしておくことができるのだが、バランス調整か不具合かG8.1現在、 ハンターのポーチ内に気つけ玉が少しでもあると「送る」を使っても1個ずつしか転送できず、 更にその状態で番人との戦闘を行っている場合、救助要請中(他のハンターが失神している状態)でないと転送自体ができない。 ハンター側の気つけ玉が0個の場合は問題なく送れる他、「入れ替え」も支障なく行える。 雇用と管理 マイサポート(MHF-GGまでの「マイホルク」)で雇用・管理を行う。 一度に雇用できるパートニャーの数は最大3匹。HR1から雇用できるが最初は1匹だけで、猟団加入+パートニャー同行でのクエストクリア経験で1匹、「パートニャーランク300(後述)」で1匹増える。 キャラメイクシステムがあり、名前、目つき、毛並み、尻尾を自分の好きなように設定できる。 名前も自由に付けられる。なおホルクなどと同様、「不適切名称」は処罰の対象になるので注意。名前を付けるかという質問に「いいえ」と答えると教官が自動で付けることになる。この場合、候補をキャンセルすることはできるが任意で名付けることはできなくなるので注意。 キャラメイクを終えた時点でマイサポートに配属されるが、この際に初期の得意行動、性格が決まる。具体的には後述。 配属時点では同行設定はONにはなっていない。マイサポートの掲示板から同行や派遣を指定することができる。 同行も派遣もしない場合は「訓練」でステータスを強化することができる。MH3系までのオトモアイルーに近いが、訓練には専用アイテムが必要。 「解雇」を選ぶと地面に潜って消える(オトモアイルーやグークのようなお別れムービーは無い)。解雇後の再雇用は特に制限は無い模様。狙った性格や攻撃方法が出るまで吟味するというのも手か。ただしパートニャーが1匹だけの状態では解雇は出来ない。ちなみに解雇すると装備品は置いていく。ホープネコシリーズを増殖できるがメリットは薄いしかわいそうなので…むしろ吟味の際に溜まりまくるという弊害のほうが大きいかも知れない。 細かい事だが、解雇してパートニャーが地面に潜っていくシーンではスティックを動かす事によってカメラをズームアップ/ズームアウト、上下移動する事ができる。これでしっかりと見届けてあげよう。 行動、動作仕様 大原則としてはオトモアイルーそのもの。 体力低下による撤退が2段階存在している点や、地面を潜ってハンターの近くまで移動する点などは同じ。 本家同様にPT枠を消費して登場するため、4人PTでは登場しない。 MH4などと違い、一度に同行できるパートニャーは1匹までとなっている。 なお得意行動の書という、MH4における「トレンド」に近似するAI設定を行うことができるようになっており、 全体的にはMH4版オトモアイルーに近い仕様になっているようだ。 同行中は、パートナーと同じタイミングでチャット欄でセリフを発する(性格によってチャット内容が変わる)。 なお装備制限のあるクエストや一部のクエストには同行しない。NPC同行順位についても参照してほしい。 以下にMHFの人間NPCとの動作上の違いを簡単に述べる。 ハンターへの追従度が非常に高く、大型との距離が近くても基本はハンターについていこうとする。塔の螺旋階段エリアでもハンターの側に留まる(人間NPCはひらすら登ろうとする) 大型との戦闘時でも小型モンスターを狙う場合がある。 一定ダメージを受けると戦闘不能になり、自分とパートニャーのみのPTの場合スキル一匹狼はその間だけ発動する。 高度差を意識した立ち回りをする。例えば空中のモンスターにはブーメランを投げたりジャンプ攻撃をしたりする。このため、蜂の駆除はある意味人間NPCより上手だったりする。 罠を仕掛けてもモンスターへの攻撃を行う。ただし大型は未発覚状態では攻撃しないようで、元の攻撃頻度の低さも相まってこれが原因でワールドツアーになったりすることは殆どない。 またプレイヤーが採取すると(もしくは得意行動次第で)パートニャーも同一ポイントで採取をする。 これは演出だけでなく実際に素材を回収しており、クエスト終了時に受け取ることができる。 パートナーも採取アイテムを持ち帰るが、これはフィールド全土の採取ポイントが対象なのに対しパートニャーはピンポイントなので、特定の採取素材を集める際に活用できるだろう。 逆に剥ぎ取り系素材は実際に戦闘中のモンスターからぶんどらないと回収できない(上述した部位破壊素材はモンスターをパートニャーが攻撃しなくても入手できる)。 得意行動「盗み」にしていないと殆ど持ってきてくれないので注意。 なお本家のオトモと異なり、エリアにいるのが自分とパートニャーのみの状態でもガノトトスは釣れない。 またパートニャーの攻撃(近接攻撃・ブーメラン・爆弾)では大型モンスターにトドメを刺せない。 能力、成長 パートニャーの能力全般を決定するものとしてPNR(パートニャーランク)というHR・PRに相当するものがあり、それがステータスの基準となる。PNRはPR同様パートニャーを同行設定をONにしてクエストをクリアすることで増加していく。ただしパートナー同様に対象外クエストがある模様。 最大値は999で、パートナーのような熟練度・皆伝度はない。 PNRはパートニャー3匹目の雇用条件、パートニャーポーチの枠数に影響し、そして猟団トレジャー(後述)の報酬の質にも影響すると言われている。 クエストクリア時の獲得PNRPはHRPの0.25倍、GRPの1.25倍が基準となっている模様。あらかじめ「ギルドへの推薦状」などの、HRP・GRPをアップさせるアイテムを持たせることでボーナスが入る。効果や条件はパートナーと同様。 アイテムはマイサポートでは持たせることが出来ない。マイハウスや武具工房で持たせられる。 PNR以外にステータス「体力、攻撃、防御、度胸、反射、運、ごきげん度」があり、ごきげん度はパートニャーを実際同行させることで4まで増えていくが、放置していると2に下がっていく。それ以外はPNRと訓練で上昇していく。度胸 会心攻撃の発生率に影響する 反射 パートニャーがガードを行う精度に影響する 運 パートニャーのクエスト終了後素材持ち帰り確率(部位破壊素材は確定)、及び大航祭のCP補正・狩人祭の魂補正に関わる。大航祭のCPと狩人祭の魂については、最も運の高い性格でも極端に高い補正が得られるわけではない。おまけ程度に。 狩人祭の場合、何らかの形で魂を獲得できるクエストでボーナスが発生する。必ずしも大型モンスターを狩猟する必要はない(デイリーモスでも獲得できる)。 ごきげん度 この数値が高いとパートニャーの行動の質が良くなる。絆スキルの攻撃力UPにも関わっている。クエストへ実際に連れまわすことで上がる(最大4)が同行させていないと下がっていく。「芳醇マタタビ」をプレゼントすると一気にMAXになる。 パートニャーは性格によって各種ステータスの上昇傾向が異なっている。初期能力と最終能力は比例しているとは限らない。例えば「運」は初期値こそ「こずるい」が一番だが、PNR999の時点では「やんちゃ」の方が高くなる。 訓練用アイテムを用いて、同行や派遣をしていないパートニャーのごきげん度以外の能力値を底上げすることが可能。 +能力一覧表 【能力一覧表】 能力値の見方は「初期値/PNR999時の最終能力値」となっている。なお訓練によって能力向上していない場合の数値である 性格 体力 攻撃 防御 度胸 反射 運 コメント 我慢強い 200/350 80/100 190/420 5/50 35/200 5/35 防御して攻撃を防ぐ事に特化しているため、防御特化型。攻撃関連にはまったく向いていない。 わんぱく 250/450 85/165 190/485 5/62 5/62 5/60 有り余る体力と防御でひたすら耐え、戦場にしぶとくいるタイプ。攻撃力もあるため、得意行動は攻撃向けか? 熱血 200/300 100/180 130/255 35/200 5/50 5/35 完全な特攻性格でパートニャーの中では最高の攻撃を持つ。得意行動は攻撃一択 慎重 200/250 100/165 130/255 5/90 35/200 5/35 熱血と比べるといろんな面が低いが、我慢強い並にガードしてくれるので戦闘持続力に優れる。 素直 200/350 95/140 160/345 12/87 12/87 15/95 良くも悪くもバランスよく成長するので、あらゆる行動をある程度こなせる 真面目 200/350 95/165 205/405 10/87 10/87 5/50 戦闘寄りに成長する素直。どっちかと言えば戦闘向け やんちゃ 200/250 100/170 130/285 5/72 5/37 35/200 運の初期値はこずるいより低いが最終的には一番運が良くなる。攻撃よりだが、運に任せて盗みも悪くない こずるい 200/250 80/100 130/375 5/37 15/137 45/175 運の初期値は一番高いが最終的にはやんちゃに抜かれる。やんちゃの支援防御寄り 上から順に二つの性格が共通して体力・防御、攻撃・度胸、バランス、運が上がりやすいグループに別れる。バランスと運を除けば奇数番の性格が特化型の成長をする。 なお、やんちゃとこずるいは運の数値に目を瞑ると熱血と我慢強いの劣化となる。 +上述したように性格によってチャットなどの台詞が変わる。セリフ一覧表はこちら セリフ一覧表我慢強い「その覚悟は本物かニャ…?途中で逃げ出すことは出来ないニャ…。」 「なるほど、このモンスターに目をつけるとはニャ…。さすが、俺の見込んだハンターだニャ…。」 「こうなったら、自分の目と耳だけが頼りニャ…。さあ、覚悟を決めていくニャ!」 「攻撃が効いているニャ…。これで相手に余力はないはずニャ…。」 「我ながら、良い狩りだったニャ…。しかし、慢心は命取り、戻って特訓ニャ…。」 「ふぅ…無事終了ニャ…。でも、浮かれてばかりはいられないニャ…。もっと力をつけて、一日でも早く真のハンターになるニャ…。」 こずるい「キブンは上々、やる気まんまん、って感じっすニャ。うひょぅ!こいつぁ、ヤバすぎだニャ!」 「もー、楽しみすぎて昨日から寝てないニャ!ガチで、ブイブイ言わせちゃいますニャ!伝説の始まりニャ!」 「キターッ!モノホンの狩り場、キターッ!やっぱ、なんでも本物なのニャ?なんつーか、ガチで震えちゃう、みたいニャ?」 「やべー、マジでブルっちゃう系ですニャ。いや、ガチでブルブル系のアレですニャ。」 「ハンターってキツいっすニャ~。こんなオッカねー場所で狩りやって…。つーか、オレっち…やってけるっすかニャ?」 「わっ、ちょっ!置いて行かないでニャ!一人にすっと、オレっち何しでかすか分からんネコですからニャ…」 「あんたの命令なら何でも聞いちゃうニャ!…ニャ?まず、モンスターの懐に、飛び込んで…ちょっ!それマジウケる系の冗談ですニャ!」 「ちょいちょい!その眼、カッコ良すぎニャ!なんつーか、本当のオレが目覚めちまった、みたいニャ?」 「おっ!おう見えて納品系はガチ得意ですニャ。なんつーか、宝探しみたいで、ガチで楽しいっすニャ!」 「おわったニャ~!なんつーか、次はデッカイの狩りたい、みたいニャ?」 「逃げたニャ!けど、アイツの行く場所ならお見通しっすニャ!すぐに追跡開始ニャ!」 「逃げるとかありえないっすニャ。…あ、いい考えがひらめいたニャ。戻ってくるまでここで待つ、ってのはどーっすかニャ?」 「オレっちここで待ってるんで、あんたは追って…って冗談っすニャ!そんな怖い顔ナシにしてほしいっすニャ。」 「キタコレ!部位破壊、的ニャ?報酬ザックザック系じゃないっすかニャ?」 「部位破壊、成・功!いい感じにパーッとやって、ガーッと来て、そんでもって…。…え?ウルサイっすかニャ?」 「うっはー、部位破壊、大成功!今夜はオレっちのオゴリだニャ!」 「部位破壊キターーーーーーーーーッ!大事なことなんで、もう一回ニャ…。部位破壊キターーーーーーーーーッ!」 「おっと…かなり息が切れているニャ…。でも油断は禁物ニャ…。こういう時が、イチバン危ないっすニャ!」 「キターーーーーーーーーッ!相手は相当弱っているニャ!ここが正念場ですニャ!」 「相手にもう余力はないっすニャ!ほらほら!ババンと決めちゃって下さいニャ!」 「キタコレ!イイカンジ!あんたとオレっちの、一撃でトドメといくニャ!」 「チカラの差とか!装備の差とか!マジでカンケーないっすニャ!だって、あんたにはオレっちがいるからニャ!」 「オレっち、日に日にハンターらしくなってる気がするニャ…。なんつーか、ちょっと嬉しい、みたいにゃ?」 「うひょぅ…。あんたのガチな狩人ダマシイ…。マジでグッと来たっすニャ!一生ついて行くニャ!」 「やったニャ!つーか、今日は祝杯ニャ!」 「さあさあ、お楽しみの時間ですニャ~!ゥニャッホゥーィ!」 「キタキターっ!キマくりニャ!気分アゲアゲでイイ気持ちニャ!」 「いぇーい、おっつーニャ!マジ、あんたとの狩りは、最高に楽しいっすニャ!」 慎重「すでに危険地帯だニャ。目を凝らし、耳をすませ、鼻をきかせるニャ。周りのすべてを味方につけるんだニャ。」 「どうやら虫の息のようだニャ…。達成まであと間近!ようし、シマイの作戦ニャ!」 「俺だって鼻歌ぐらいは歌うニャ。そう、仕留めた獲物への鎮魂歌としてニャ…。」 素直「さあ、ハリキって行くニャ!背中はボクに任せてくださいニャ!」 「ニャハッ!あなたと狩りに行けるなんて、夢のようですニャ!」 「お誘いいただき、ありがとうございますニャ!期待に応えられるよう、精一杯やらせていただくニャ!」 「逃げてしまったニャ…。でも、大丈夫ニャ!今ならきっと間に合いますニャ!」 「に、逃げられたニャ…。でも、それはきっとモンスターが苦しいのニャ。さあ、この調子で追い詰めるニャ!」 「部位破壊に成功したニャ!ああなんと見事な身のこなし…。む、胸の高鳴りを抑えられないニャ!」 「相手は弱っているニャ!さあ、ダメ押しの一手と行くニャ!」 「まだまだ暴れ足りないニャ!…なーんて、もうヘトヘトですニャ〜。」 「あなたとの狩りはとても楽しいニャ!…だから、また誘ってくれませんかニャ?」 熱血「さあ、クエスト開始ニャ!全力疾走で駆け抜けるニャ!」 「どうやら、もう虫の息のようニャ…。だが、最後まで油断は禁物ニャ!」 「さすが、俺の見込んだ相棒だニャ!見事な狩りっぷり、惚れ惚れするニャ! 真面目「プルプル…。わ、忘れ物をした気がするニャ。いったん戻ってもいいニャ?」 「心臓が張り裂けそうニャ…。お、落ち着くニャ、ボク。きっとだいじょうぶニャ…。」 「なんて逃げ足の早さニャ!でも、あなたと一緒なら、きっと追いつけるニャ!」 「あとひと押し!でも、油断しちゃダメですニャ!」 「よしっ!もう相手に余力はないニャ。さあ、あなたの見せ場ニャ!」 「と、とんでもないニャこちらこそ、お役に立てて光栄ですニャ…。」 「うそ、まさかそんニャ!?こんなにうまくいくなんんて…夢なのかニャ?ちょっと頬をつねってみるニャ!」 「はニャ!つい、感動の涙が…。あの、胸をお借りしてもいいですかニャ!?」 やんちゃ「ううっ、不安だニャ~。…え?モンスターが怖いかってニャ?何を言ってるニャ?キマった髪型が崩れるのが不安なだけニャ。」 「あ、今回のモンスター、わたしが前から狙っていたモンスターだニャ。うふふっツイてるニャー!」 「ちょっと待つニャ!相手はかなり弱っている様子だけど…。どう出るニャ?」 「相手は息切れしているニャ!もうひと踏ん張り…頑張るニャ!」 「あっ!逃げたニャ!でも、まだまだ諦めないニャ!わたしの脚力で追い詰めちゃうニャ!」 「おつおつニャー!あっ、その顔は『暴れ足りない』って顔ニャ?もうひと狩り、イっちゃうニャ?」 「やったニャー!おかげで今日はいい夢が見られそうニャ!できればマタタビの夢がいいニャア…。」 「だいまんぞくニャ!成功とは日々のガンバリを噛みしめることニャ!どうニャ、わたしの名言?」 わんぱく「笑顔を忘れちゃダメですニャ!楽しむことが、クエスト成功の秘訣なのニャ!」 「ああ、緊張するニャ…。足を引っ張らないように全力で頑張るニャ!」 「なんという体たらくニャ…。つ、次は必ず仕留めてみせるニャ!」 「見えたニャ!もう相手に余力はないニャ…。さあ、トドメだニャ!」 「おみごとですニャ!くぅ…あの辛い試練のすべてが、今につながっていると思うと、感慨深いですニャ…。」 「クエスト成功…。何て素敵な響きニャ…。諦めなければ、いつか必ず報われる。そのことを実感できたニャ…。」 特訓指示 特訓により任意のパラメータを強化できる。 特訓で上げたパラメータは基本能力とは別扱いで、合計の上限が設定されている。「能力を振り分ける」といった形か。 同行及び派遣中のパートニャーは特訓不可能。 特訓にはアイテムを使用する。消耗品だが猟団トレジャーなどで入手可能。 特訓開始後クエストクリアor失敗5回で完了。 得意行動 雇用時に決定されるパートニャーが得意とする行動。 名前こそ違うが性質としてはMH4のトレンドとほぼ同じ。 得意行動の書で変更可能だが、20RP必要になる(そのため猟団に入っていないor猟団長がまともにINしていないと基本的に入手できない)ので注意。 できれば得意行動も厳選したいところであるが。 得意行動 攻撃方法 主な行動内容 攻撃 近接とブーメラン モンスターに率先して攻撃する。また鬼人笛を使う。雑魚狩りから大型への攻撃までそつなくこなすため成長したパートニャーなら侮れない戦力になる。しかしながら特攻気味に仕掛けるため反撃でやられたり、風圧や咆哮をまともに喰らいやすい攻撃系スキルで強化するのは勿論、保護系スキルにも目を向けたいところかちなみにスキルで鬼人笛を強化すると、ハンターの攻撃力を大幅に上げることもできる現状ではこちらの効果がこの得意行動最大の魅力になるだろう 防御 近接とブーメラン モンスターに対し挑発行動を行う。また硬化笛を使う。ヘイトを引き付けてくれるので囮として機能しやすい。あと全く攻撃しないわけではない。防御面が不足していると役に立たないので、我慢強いなどの高耐久性格にするか、防御系スキルを搭載するとよい 支援 近接とブーメラン シビレ罠を設置する。非HCでシビレが効くモンスを相手にする際には有用。HCや古龍だと役に立たないかも。シビレ罠の術を付けると1個多く設置してくれるようになる天廊では置かないので別の得意行動を。 回復 近接とブーメラン 回復笛や解毒笛で回復してくれる。また、撤退時に回復アイテムを落とすパートニャーが弱い内でも有効に機能する得意行動の一つ。回復笛はスキルで回復量を増やせる。火事場スキルがあっても使用するため火事場中はデメリットになることも回復手段の限られる天廊では非常に心強い得意行動といえる 爆弾 爆弾のみ 爆弾を使用して攻撃する。パートニャーで唯一爆弾を使用する得意行動。当然ハンターも容赦なく吹き飛ばすのでPTor自身が近接なら封印推奨。基本的に小タルしか使えないが、スキルで爆弾を大型化できる。ガンナーなら使えなくも無いか?なお爆弾を使うのでHP1のモンスターにトドメを刺すことができてしまう。 盗み ブーメランのみ モンスターからアイテムをぶんどりやすくなる運の値が高いパートニャー向けと言えるが、攻撃行動がブーメランのみなので、特大ブーメランや貫通ブーメランスキルとの相性も良いと思われる 採取 攻撃しない 状況を問わず採取に特化した行動をとり、採取行動が素早くなる。戦力として機能しないので採取クエスト御用達だが、パートニャーが弱い時に連れ出す場合、採取に専念させるという手段もある天廊では採取行動をしないため別の得意行動の方がいい。 パートニャー装備 パートニャー全員で専用の装備ボックスを共有する。武器と防具は合わせて300個まで所持できる。 生産は工房の親方ネコから行う。通常素材のみで生産可能なものと、専用のキー素材を必要とするものがある。 武器は切断系と打撃系がある。それぞれ攻撃力と鋭さ(斬れ味相当か)、属性が設定されている。状態異常属性は設定されていない模様で、ヒプ希少種の武器ですら無属性になっている。本家でも状態異常はスキルで付加するもので武器には付いていないのでそれに準じているものと思われる。 武器によってはパートニャーに備わる「特性色」を変化させる。特性色はトレジャー隊に影響(後述)。 防具は防御力と各属性への耐性が設定されている。スキルの設定はないが装飾品スロットがG5.2で実装された。武器と防具には最大3つの装飾品スロットが設定。性能に大差はないのでスロット数で選ぶのが良いだろう。 装備変更はマイサポートで行う。生産直後に装備させることが出来ないので少々面倒。 ちなみにパッケージのパートニャー装備も親方ネコから作ってもらえる。性能的には専用のキー素材を使って作るものとほぼ同等。 余談だが、既存モンスターでも亜種系のネコ装備は本作が初登場である。それ以外の定番モンスター防具などはP3rdや4からの流用が多い。何故かMHFに存在しないアロイシリーズのパートニャー版(アロイネコシリーズ)を作ることもできる。 パートニャーは剣士として扱われ、また攻撃力に関してはハンターやパートナーのように武器種による係数がかかっていないらしく、毎日イベントの攻撃力制限に抵触してしまう武器はない模様。というかそもそもPT全員スカルフェイス装備必須の毎日イベントに間違って連れて行ってしまっても達成できたので、そもそもパートニャーの装備はチェックされていない模様!?※なお、一時NPCを同行させているとそのNPCの装備が条件を満たしているにもかかわらず毎日イベントを達成できない不具合があったこともあるが、G5.2で修正されている。 属性について パートニャーの武器によっては属性が付いていることがある。この属性で特性色を変更できる(後述)。 猟団トレジャーの他、フロンティアクエスト「相棒への贈り物シリーズ」などでも入手できる。 火属性はクック素材だけでも用意できるので付けやすい部類に入る。 雷属性は沼地や火山のトレジャーの他、パローネ大航祭や狩人祭でも登場している。 龍属性はフロクエでレイアが登場している(原種と希少種が既出)が、水属性は密林トレジャーのみでレア気味。 実装から3ヶ月ほどして遂に氷属性武器が登場。大航祭★0制覇報酬という、結構レアなポジションだったが(やれば確定という点で水属性よりは普及しているが)。 属性武器の例 属性 武器(キー素材 入手法) 火属性 クックネコピック(キー素材無し、通常クック素材のみで生産可能) ブルーネコカッター(三傘キノコ 潮島トレジャー) レウスネコブレイド(アカゾメの実 相棒への贈り物・火竜編) 水属性 ガノスネコボード(小魚石 密林トレジャー) 雷属性 フルフルネコチクリ(ガラスの破片 沼地トレジャー) キュートネコチクリ(桃ガラスの破片 沼地トレジャー) 金色ネコカラクリ(ドライコケ 火山トレジャー) 龍属性 レイアネコレイピア(ツンツル 相棒への贈り物・雌火竜編) ハートネコレイピア(桃色ツンツル 密林トレジャー) 氷属性 ワンドネコ=ダオラ(金銀花 第8回パローネ大航祭★0制覇報酬) 神楽ネコ鈴(もこもこな毛糸) 特性色について 特性色は猟団トレジャーにて重要となる要素である。 パートニャー自身の特性色は得意行動によって決まる(?) 属性を持つ武器を持たせた場合、パートニャー自身の特性色と武器の属性の組み合わせで変化する。 猟団トレジャーに派遣するための色選びの参考にしよう。 パートニャー自身の得意行動と特性色の対応は以下の通り。 得意行動 攻撃 防御 支援 回復 爆弾 盗み 採取 無属性 赤 青 青 緑 緑 黄 黄 火属性 赤 紫 赤 紫 紫 紫 青 水属性 黄 青 紫 黄 紫 赤 青 雷属性 赤 赤 赤 黄 赤 黄 紫 龍属性 緑 緑 緑 緑 緑 緑 緑 氷属性 紫 赤 赤 青 紫 赤 赤 パートニャー派遣 猟団部屋・マイトレ・魂集め(狩人祭限定)のいずれかに派遣できる。同じ場所に派遣できるのは1匹のみ。 派遣すると同行も訓練もできなくなってしまう(そのため2匹目、3匹目の雇用枠があるのだろう) 派遣中はいつでも戻すことはできるが、1匹につき「派遣」コマンドを実行できるのは1日に1回のみ(昼12時更新)。 派遣中は装備の変更はできない。可能なら猟団員と相談して、あらかじめ「特性色」をばらけさせると良い。 狩人祭派遣時はアイテムを渡して出撃させることで、翌日12時に魂を持ち帰ってくる。アイテムは碧武玉がもっとも高い200魂、以後他のアイテムと続いていく。G級ハンターなら傷だらけの宝石が80魂となっているのでこれを渡すのがオススメか。 火曜日の11時以降は派遣できない模様。12時以降は持ち帰る余地がないのでわかるが、11時~12時については理由が不明(11時派遣→その日の12時に最後の派遣分の魂回収という流れが可能なはず)。 G5.2からはマイトレにも派遣できるようになった。後述のネコ装飾品の入手に絡んでいる。 猟団トレジャー 猟団部屋に派遣すると「猟団トレジャー」が行える。猟団部屋が使える最低ランクである猟団ランク2から利用可能。 自分含めて団員が派遣したパートニャーを2~5匹選んで編成し、フィールドを選んで出発させる。 主な獲得トレジャーには、後述の特訓用アイテムやパートニャー武具素材の他、早食い内蔵の回復アイテムである「高速回復薬」等、さらに過去にクジで手に入った「カフの素G・萩」等のラインナップである。 PNR(派遣中は「Lv」表記)が高いほど報酬は良くなりやすいが、999でも劇的な違いがあるわけでは無いようだ。さらにパートニャーの「特性色」と、担当先の色(左側に2色表示されている)が一致した場合は報酬が多くなりやすい。 一定時間で帰還してアイテムを持って帰る。通常の報酬はその場で獲得できるが、たまに持ち帰れない程の「お宝」を発見してフィールドに埋めたという報告が届く。この場合はハンターがクエストに出向いて探す。ヒントの場所には特殊な落とし物エフェクトがあり、「トレジャー隊のお宝」を拾える。持ち帰れば報酬獲得。フィールドが一致していればクエストは問わないが、昼夜による地形変化などで拾えない場合もあるので一応注意。 報告されたお宝は自分以外の団員でも探しに行くことができるが、同じお宝を2人以上が重複発見しても特に意味は無い模様。誰が発見してもお宝は全団員が受け取れる。受け取ることで他の人の取り分が減ることはないので団員全員に恩恵がある。お宝の中身はほぼ共通しているが、受け取る団員のランク(G級or非G級?)によって変化することもある。 発見されたお宝が30件に達すると、定期メンテでリセットされるまでは追加出現しない。逆に言えばメンテまでは消えることもない。任意で消すこともできないので、目当ての報酬がある場合は予め団員に告げておかないと埋まってしまう恐れがある。基本的には火力アップの薬が見つかる火山や潮島の需要が高いと思っておいたほうが良い。 出発後にメンテを挟んだ場合でも、メンテ後にアイテムを持って帰還する。メンテ前に出発した探索でお宝を持ち帰った場合、メンテ前に中身を確認していなければリセットされずに報告書を残す。 お宝とは別に団員ごとに獲得できる「お土産」がある。昼12時に更新され、それまでの出発回数に応じて中身が決まる模様。 一度出発させたパートニャーは疲労状態となり、再出発には1RP必要となる(疲労状態だけど出そうとしているパートニャーの数だけRPが必要)。また、昼12時に全てのパートニャーの疲労状態が解除される。なお、探索中に昼12時をまたいで帰ってきた場合やメンテを挟んだ場合でも、同様に昼12時を過ぎた時点で回復している(疲労状態は出発時にセットされ昼12時に消える、と覚えておくとよい)。 疲労や出発に関しては団員ごとに個別カウント。他の人が既に出発させているパートニャーも自分の編成に加えられる。 猟団部屋から戻さない限りは、何度トレジャーに出発しても派遣状態は維持される。単純に多いほど有利(例えば10匹いれば、1日2回フルメンバーで出発できる)なので、団員のためにもPNR1でもいいから派遣するべきである。自演団維持用のキャラでも派遣はさせたい。なおトライアルコースでも雇用と派遣は可能になったが、トレジャー隊を出発させることは出来なくなった。報酬は受け取れる。 役職と相性 行き先および役職に応じて設定されている色にパートニャーの特性色を合わせるといい物が手に入る可能性が上がる。 同じ色の組み合わせでも順番が違うところがあるが、その影響は不明。 担当 密林 砂漠 沼地 雪山 火山 樹海 高地 潮島 リーダー 赤紫 紫緑 黄青 紫緑 赤緑 赤緑 赤緑 赤緑 狩猟 赤緑 赤紫 紫青 青黄 紫黄 赤紫 赤青 紫青 採取 紫緑 赤黄 赤青 青赤 紫緑 黄緑 緑紫 緑黄 運搬 紫赤 紫黄 紫黄 赤緑 青緑 黄青 黄青 青紫 罠 赤紫 赤緑 赤青 黄青 黄紫 青緑 黄紫 緑赤 一例ではあるが、猟団に緑と紫を各2、赤と青が各1の合計6匹(黄は不要)のパートニャーが派遣されていれば、 全ての行き先で特性色を合わせた編成ができる。 お宝アイテム 行き先に関係なく共通で手に入るアイテムと、場所ごとに固有のアイテムが存在する。 表では省いたが、秘伝食材や高速回復薬なども共通で含まれている。 カフの素Gと極限征伐戦用のアイテムはG級ハンターでしか受け取れない。秘伝食材も秘伝書を持ってないと受け取れない? ランク制限で受け取れないアイテムがあった場合は他のアイテムに挿し替わる模様。 ちなみにこのカフの素GはGG前に実施された「目指せG級!手にせよ「穿龍棍」!!」のクジ引きで入手できたものである。 猫目石を使うことで更に強力なカフ(例:絶対防御+3・一閃+3)を作ることができるようになっている。 ニャン鉱石はハンター用の防具(ピアス)に使う。G級では精練によって手軽に一閃や豪放の装飾品を作ることができる。 場所 カフの素G 強化アイテム ネコ武器素材 ネコ防具素材 特訓用アイテム 密林 萩 桃色ツンツル 小魚石 星型乙女石 うずまき貝殻 ビョーンベルト 砂漠 水仙 極征・精力の薬 アサウタ鳥の羽 アマ果樹の実 ミズナシバナ 虹色チョウ クンクンアロマ 沼地 竹 極征・防御の薬 桃ガラスの破片 ガラスの破片 破れた包帯 汚れた包帯 スヤスヤまくら 雪山 火山 茄子 属性強化薬【全】 ドライコケ マグマグ虫 仮面草 アオマルマル虫 ポスポスグローブ 樹海 鬼灯 極征・体力の薬 グルグルイバラ カラ樹木の実 かじりかけの薬莢 雨色チョウ グイグイダンベル 高地 潮島 薄 極征・攻撃の薬 三傘キノコ 星印の葉 ミズタマ鳥の羽 ゴムゴム木片 ブンブンステッキ 共通 ニャン鉱石 芳醇マタタビ 猫目石【紅】 猫目石【蒼】 パートニャー武具は行き先ごとに2種類設定されているようだ。今のところクエストとの重複はない模様。 水属性が壮絶にレアなので、まずはガノスネコボードを作れるようになるまで密林に送り続けるのもあり? 場所 候補A 候補B 密林 リオレイア亜種 ガノトトス 砂漠 ヒプノック ディアブロス 沼地 フルフル フルフル亜種 雪山 火山 ヴォルガノス ラージャン 樹海 エスピナス ヒプノック繁殖期 高地 潮島 ドスファンゴ イャンクック亜種 また、G6でオルガロン(武器は氷属性)とアクラ・ジェビアの物が追加された。これらは6つのフィールドの内3つずつに設定されている模様。 魂集め 狩人祭の期間中は「魂集め」に派遣すると、自力で魂を集めてきてくれる。 獲得できる魂の量は持たせるアイテムが影響する。 派遣は1日1回、魂は昼12時にパートニャー看板から受け取れる。ハンターが魂を受け取るので受付で入魂する必要がある。集計祭前日(火曜)の午後に派遣しようとすると「入魂祭残り1日切ってます!」とアナウンスが出て派遣できないため、アイテムを無駄に消費する心配は無用。前日の午前中でも派遣できない場合がある(11時以降に起きる模様。不具合なのか、それとも最終集計は11時の時点での入魂数を使うことによる仕様(24時間前=火曜日の午前11時)なのか?)※2011年3月に地震の影響で定期メンテナンス開始が先送りされた際に「入魂は11時まで」という告知が行われたことから、最終集計では11時時点の入魂数を使用している可能性がある(通常は10時にメンテナンスが開始されるが、この時は12時開始となったため1時間の空白ができることになった)。 得られる魂自体は少な目だが、それでも猟団チケット+デイリーモスだけでも1000魂はオーバーする(デイリーモス200魂7回+団チケ6枚で1700魂)。 また、クエストに行かずに入魂できるというメリットもある。具体的にはブーストタイムのために待機しながら入魂して祭典報酬を受け取るということが可能。もちろん普通の猟団でやったら顰蹙ものなので自演団専用のテクニックである。 入魂期間中に魂を受け取るのを忘れた場合、次回の祭まで持ち越される模様。ただし次の祭までに「魂集め」から帰還させるとリセットされる。 アイテムと魂 +... アイテム名 獲得魂 碧武玉(G級) 200魂 イベント補助券 100魂 傷だらけの宝石(G級) 80魂 なぞの輝く塊(G級) 70魂 イカリオオマグロ(G級) 50魂 猟団チケット 50魂 カジキマグロ 30魂 ドスキレアジ 20魂 こんがり魚 10魂 大食いマグロ 10魂 ハチミツ 5魂 キレアジ 5魂 マタタビ 5魂 サシミウオ 5魂 アイテム自体のレアリティを考えると、傷だらけの宝石か猟団チケットがおすすめか。 イベント補助券もパローネ大航祭で5枚は確定で手に入るので、武具に興味が無ければ使ってしまっても良い。 パートニャー装飾品 親方ネコに作ってもらえるパートニャー専用の装飾品。 システムとしてはハンターのそれとほぼ同じで、武器と防具にスロットがあり(つまり最大9スロ)、 全スキル共通でスキルポイント10から発動する(ランクが存在するものも)。 装飾品はスロ1のものが多いがスロ2のものも存在する。 スキルによっては得意行動に関係なくアイテムを使用する。 例)シビレ罠の術+1(+2)ならシビレ罠設置、鬼人笛の術+1(+2)なら鬼人笛を使う、など。 装飾品作成には専用の「ネコ珠の素」が必要だが、現在実装されている装飾品はそれ以外のモンスター素材などは必要ない模様。 基本となる装飾品と、それを組み合わせて作るスキル圧縮版の装飾品がある。 ネコ珠の素は定期開催イベントの褒章として用意されているほか、 パートニャーを「マイトレ」に派遣させることで、マイトレのショップに対応したネコ珠の素が追加される。 マイトレに派遣させると、調合屋、冒険屋、雑貨屋のどれか一つの手伝いをさせることができる。 手伝いに行けるのは1日1箇所だけだが、手伝っている最中にそのショップからネコ珠の素を入手することが可能。 なお大航祭の報酬はともかく、マイトレはHR51以上で解禁されるためそれまで装飾品の調達は難しいということになる。 また、下記のお店の内どれか一つを実際に設置し、店番アイルーを雇っておかないとマイトレ派遣自体ができないので注意。 雑貨屋と調合屋については、手伝わせている間であればいつでも購入・調合が可能。 必要数を確保すれば手伝いを続けさせる意味はないので、基本的にはランダム入手の冒険屋で固定させておくのが良い。 また、冒険屋では「肉球手形」が手に入る場合があり、こちらはハリセンネコくじで珠の素に変えられる。 3種類あるが、確率や個数が違うのみで手に入るものは変わらない。 他にも韋駄天クエストの報酬や、パローネ大航祭の突破報酬、 また狩人祭の猟団入魂目標の褒賞としても手に入る。種類は今のところ固定のようだ。 基本的に、漢字一文字の色名が付いた「素」を使って基本となる装飾品を生産し、 基本装飾品と漢字二文字の「素」を使って上級の装飾品へと合成強化していくという形である。 入手方法 ネコ珠の素 備考 雑貨屋 ネコ珠の素・赤/桜 桜/水はG6で追加 調合屋 ネコ珠の素・青/水 冒険屋 ネコ珠の素・緑/黄/灰/橙/紫/白/黒/茶 ネコ珠の素・朱/紅/緋/藤/苗/桃/茜/紺 G6で追加 くじ引き ネコ珠の素・瑠璃/藍鼠/紺碧/紅緋/臙脂/赤丹 肉球手形(金/銀/銅) 韋駄天 ネコ珠の素・潤朱/青磁 2014/10/1~ 大航祭 ネコ珠の素・深紅/群青 狩人祭 ネコ珠の素・赤錆/紺藍 2014/10/8~ ネコ珠お試し券 ネコ珠の素・赤/青/緑/黄/灰/橙の代用素材「素」5個分の装飾品を1枚で作ることができる 今のところ配布限定(終了) パートニャースキルは基本的には劇的にパートニャーを強化する能力はないが、 中には強力なものも存在する。幾つかピックアップ。 ネコの激励術 パートニャーが吹く笛の効果が上昇するほか、プレイヤー(主人)に回避性能と気絶半減(無効)を付与する。 端的に言えば主人専用の激励スキルと言える。 他のハンターには無効だが、少なくとも気絶無効についてはパートニャー自身にも発動している。 激励術+1なら装飾品1個で発動するので、ラスタやパートナーに取得させるよりは楽。 ちなみに撤退していても効果は持続する。 鬼人笛の術 鬼人笛を吹いてくれるようになる。元々鬼人笛を吹く得意行動「攻撃」の場合、上昇量が増加する。 鬼人笛の術+2&得意行動「攻撃」の場合、倍率上昇量は40となり地味ながら強力。 激励術とセットで更に上がる。 ちなみにこの倍率上昇は火事場・秘伝スキルなどの乗算も乗る。 ネコの絆術 ごきげん度に応じてハンターとパートニャーの武器倍率が上昇する。 最大のごきげん度4で武器倍率+30(これも乗算効果が乗る)。 ごきげん度はクエに連れまわすかアイテムで簡単に上げられ、パッシブで機能するのが強み。 得意行動に依存せず自分の火力が上がるので迷ったらこれ。 鬼人笛と重複して機能する。 会心の調べ・属性の調べ 主人プレイヤーとパートニャーの会心率や属性値を強化できる笛を吹いてくれる。 特に前者はパートニャーにしか出来ない仕事と言えるだろう。 ごきげん度が高ければ(?)効果が切れても即座に吹きなおしてくれるが、効果時間そのものは短い。 元気の調べ・衛生の調べ・女神の調べ それぞれ、強走、状態異常無効、女神の赦し(抱擁)効果を主人プレイヤーとパートニャーに与える。 非常に強力な効果だが、女神の調べは単体での効果時間は短い。 ただし主人またはパートニャーの効果が切れると(撤退・パニック時を除き)即座に吹きなおしてくれる。 なお○○の調べは一つの効果しか発動させることができないので注意。 回復笛の術 回復笛を吹いてくれる。元々回復笛を吹く得意行動「回復」の場合、回復量が増える。 パートニャーは火事場+2があってもお構いなしに吹くため火事場中は邪魔だが、 逆に言えば逆鱗などが発動していても吹いてくれるということになるため火事場しない場合は便利。 最大まで効果を高めると秘薬並みの回復効果が期待できるようになる。 笛吹き名人 ハンターのものと同様に、○○の調べの有効時間を延ばす。 1スロで発動するが、作成には天廊遠征録内でのみ入手できる(パートニャー持ち帰りのみ)レアなネコ珠の素が必要。 シビレ罠の術 パートニャーがシビレ罠を設置するようになる。+2で2個まで設置するようになる。 元々シビレ罠を設置する得意行動「支援」の場合、設置数が更に1個増える。 古龍やHC、烈種では役に立たないが、「支援」と組み合わせてラスタよりも多くのシビレを置けるのがメリット。 ただし天廊では罠を置かない。また、落とし穴は置いてくれない。 胆力術 パートニャーがパニックを起こさなくなる。 パニックは支援行動なども行わなくなるので、できれば付けさせたいところ。 復帰術 やられたパートニャーの復帰が早くなる。 戦線に居る時間が長くなり、結果として支援性能UPになるので付けたいところ。 特に○○の調べを使わせる場合は、効果切れ時に撤退していると復活するまで吹いてくれない。 デフォでは最大2分潜っているが、【小】で約72秒、【大】では約35秒で復帰する。 探検術 G8で追加されたスキルで、ハンターに自動マーキングと地図常備の効果が発動する。 パートニャーが離脱していても機能する。 天廊遠征録でつけておくと自分のスキル枠を一個別のスキルに回せるため大変便利。 採取貢献術 同じくG8で追加されたスキル。パートニャーの採取時に発生するキャラバンポイントをプレイヤーが獲得できるというもの。 これはパートニャーが採取した時点でCPを獲得できるため、大航祭でも当然有効なスキルとなる。 むしろ大航祭でスコアをがっつり稼ぎたい人のために存在するスキルと言っても過言ではないかもしれない。 【小】と【大】があり、【大】は採取時に100%CPを獲得することができる。 入手できるCPも【大】の場合はハンターが採取した時と同じ(キャラバンの1.○倍ボーナスは適用されない)。 【小】の場合大きく減額され、100%入手できるという訳ではないようなので基本【大】まで発動させるのを推奨。 採取術 採取速度が上がり、上位スキルの採取名人では実際持ち帰る採取素材の数も増える。 採取クエで連れまわす際に使える。 【組合せ例】 あくまで一例なので参考程度に。 武器・防具のスロ数が全て3(計9スロ)で、アニバグッズのP装飾品を使用しない前提。 天廊遠征録探索用・・・探検術+衛生の調べ(支援術)+回復笛の術 遠征録で便利な組合せ。 自動マーキング・地図常備スキルにポイントを割く必要がなく、若干運任せだが状態異常無効もハンター側から除外できる。 回復笛は回復手段の限定される天廊では便利。得意行動「回復」と重複させておくと尚良い。 衛生の調べと支援術は重複するが、支援術が20P必要なのであまり現実的ではない。 ちなみに天廊ではネコ穴を調べるとパートニャーが復帰するので復帰術はそこまで重要ではない。 ただ、1区ではネコ穴が2区に比べてやや少ないので、1区調査がメインなら復帰術【小】があってもいいかも。 探検術だけでも非常に便利なので、とりあえず天廊でパートニャーを連れまわすなら付けておくとよい。 プレイヤー火力UP特化・・・絆術+鬼人笛の術+激励術 絆術はごきげん度に応じてパッシブで攻撃力を伸ばし、鬼人笛の術は激励術があると効果が増すことを利用した組合せ。 アニバP装飾品を使用しない場合、絆術・鬼人笛の術+2・激励術+1が重複可能。 得意行動「攻撃」の場合、武器倍率増加量は最大で+80(火事場などの乗算も乗る)と非常に大きな効果となる。 鬼人笛はハンターのものと同様に有効時間が長いので、一度吹かせれば撤退頻度はそこまで気にする必要がないのも利点。 ラスタがほぼ戦力外になるヤマツ系との戦闘や、パートニャーの部位破壊素材持ち帰りを狙いたいが火力ダウンが気になる人に。 ごきげん度については猟団トレジャーで入手できる芳醇マタタビで一発MAXにできる。 属性も伸ばしたいor閃転などで会心率も伸ばしたいなら、鬼人笛の段階を落としたり激励術を外すなどして属性(会心)の調べを使わせるのも手。 採取素材集め・・・採取名人+元気の調べ 得意行動「採取」で、パートニャーと共に採取を行う場合に。 元気の調べがあるとスタミナ消費無効をクエ開始時に吹いてくれるので便利。 パローネ大航祭スコア稼ぎ・・・採取貢献術【大】(+探検術、採取上手) 得意行動「採取」で、採取行動で入手できるCPをハンターに横流しさせる。 貢献術【小】では低いCPしか得られない。 採取スキルは速度が高速化される採取上手を発動させるのもよいが、 パートニャーが採取行動を行った瞬間にCPが入るので、無くてもさほど問題はない。 大型モンスターとの戦闘を往なしながら採取するのであれば、復帰術や胆力があるといいかも。 なお注意点として、ハンターが採取ポイントの近くに行かないと得意行動「採取」であってもパートニャーも採取行動はしない。 その為スコア稼ぎの為に採取もするハンター向け、と言えるか。 なお探検術があると自マキが付き、モンスターの移動を把握しやすくなる。
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シャンティエン 他の竜種が生息する空域よりも遥か上空を翔る龍として、古くから伝説や御伽話の中で語り継がれてきた古龍。実在するのかさえ定かではなかったが此度の大型探査船による大規模な生態調査によってその存在が確認された。 別名 天翔龍(テンショウリュウ) 称号 夢追人(20)/天衣無縫(50) 天衣無縫<てんいむほう>天女の着ている衣服は縫い目がなく、自然に作られていてすばらしいこと。詩文などが、ごく自然に作られて巧みなことのたとえ。また、人柄が飾り気がなく、純真で無邪気なことのたとえ。 シャンティエン武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 天翔剣G級武器GR4 大剣 天翔大剣G級武器GR4 ハンマー 天翔鎚G級武器GR4 穿龍棍 天翔棍G級武器GR4 ライトボウガン 天翔銃G級武器GR4 防具 ショウロウ(剣士)G級防具 ミタマ(ガンナー)G級防具
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フロンティアで定番とされているものや、猟団でおすすめしている防具の紹介していますヽ(゚∀゚)ノ 課金防具をお持ちの方は装備を置き換えてシュミれば対応可能。 シュミの相談は幹部に声をかけてくれれば、装備変えの相談どんどんのります^^ HR1~100 ククボF一式(硬い、簡単、便利の3拍子) 防御力:538 発動スキル(攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー) +詳細 ポチっとな☆ 頭:ククボFヘッド Lv7 93 怪力珠 怪力珠 胴:ククボFメイル Lv7 111 怪力珠 怪力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 強精珠 腕力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 防音珠 ○ 脚:ククボFフット Lv7 111 防音珠 防音珠 防御力:538 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー コメント HR100以下では高防御力を誇り、基本スキルも備えた優れもの。匠防具を作るまでの繋ぎにHR150くらいまで 着ている人もいるほど。 要求素材もHR31の時点で揃えることができるのでまず防具を本気で作りたいならコレ! ≪ハンターズクエスト≫鳥竜の叩き を5回行けば全部位LV1作成できる☆(*゚∀゚*)ほしっ 剛力珠イベントがあるなら怪力珠と腕力珠を入れ替えてみてもいいかも!火事場と見切りが発動します! ただHR1~150の間に剛力珠イベントクエにいけるかどうかは運営次第!期待するな! HR100~300 斬れ味+1防具を作って、SP武器を作ろう!無属性SP武器は特に強力で剛種クエストでも活躍できる!倒せたら今度は剛種武器を作ろう! 匠テンプレ 愛称トリアカ/攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 +詳細 ポチっとな☆ 頭:アカムトサクパケ Lv7 110 剛力珠 剛力珠 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 匠珠 ● 剛力珠 腰:ヒプノRフォールド Lv7 120 剛力珠 剛力珠 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 匠珠 ● ○ 防御力:655 火耐性:8 水耐性:3 雷耐性:-1 氷耐性:7 龍耐性:-3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 コメント 古代より伝わるお手軽匠防具、作成難易度の低さから今も愛されている。 もう少し難易度をあげていいよという方は↓を参照。龍風圧と防御が150UPする。 オススメ防具①/暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP・真 (古龍種系SPならなんでもおk) 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い コメント HR100↑のクエなら防御が100UPして803となり、スロ2空いてるので特化装備にできる。 龍風圧が必要な相手に便利、剛種クシャ、テオなど需要は高い。 最大の利点はHR500以降からでも使用するSP頭防具と覇種防具に強化できるオディ足を使っているので 強化していけば今後も使えるという点だろう。難易度は剛種を討伐する必要があるのでお手軽ではない。 中期にできたトリアカと違い、MHF-G移行までのすべての防具と装飾品を使っているのが大きな違い。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能が、プープー体術で以下同文。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具②/攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い +α +詳細 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 研磨珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 ○ ○ 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 怪力珠 怪力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 怪力珠 怪力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,風圧【小】無効,回避性能+1,早食い コメント 龍風圧が不要な場合の汎用型。回避性能と砥石高速化が追加される。もちろんスロ2は空いているる。 SP装飾品を1つ交換するだけで様々な場合に対応できるのでいくつも装備を作る必要がなくなる。 防御力がHR100↑クエで803、スキルがほぼ一緒で応用が利く分、トリアカではきついHR300以降でも活躍できる。 SP装飾品は研磨SP真、文鎮SP真、堅守SP真あたりを揃えておけばほとんど汎用的に機能する。 ちなみに空いてるスロ2個に 天壁G2個を入れればガード性能1が、猟団プギのプープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費が半分に。 俊避G2個をいれれば回避性能 2 が、プープー体術で以下同文。回避性能1で避けれないときに便利。 強精G2個をいれればランナーと麻痺半減が、プープー体術と合わせれば回避、ガード時のスタミナ消費がランナーよりさらに減少(スキル絶倫状態)する。 オススメ防具応用 同じ防具で色んなスキルを発動! +①火事場 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い 火事場が必要な場合にはSP装飾品を堅守SP真にして剛力を放り込めばよい。面倒なら早食いがないが、トリアカでも対応できる。 +②集中2 ハンマー太刀大剣特化 ポチっとな☆ カフ: 食事カフSB1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 集中珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 音無珠G 音無珠G 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,集中+2,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+1,斬れ味レベル+1,風圧【小】無効,早食い 集中2を必要とする武器種に特化、食事カフは狩人祭を1回勝利すると作成可能、あと武器スロ1がいるが、 耳栓で十分な相手もいるので音無Gを1個外す手もある。ただし、龍風圧がいる相手なら集中はこのHR帯だと課金じゃないと装備できない。 +③砲術王 ガンス特化 ポチっとな☆ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 大砲珠SP・真 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 天壁珠G 天壁珠G 腕:鬼神ノ篭手・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:鬼神ノ虎布・極 Lv7 137 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:オディバグリーヴ Lv7 125 剛力珠 剛力珠 防御力:703 火耐性:6 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,砲術王,見切り+2,火事場力+1,ガード性能+1,気絶確率半減,斬れ味レベル+1,早食い ガンサー向け。ガンス部ではないのでもっといい組み合わせ募集中☆ HR300~500 そろそろHR500からのSRに向けて天嵐防具の準備をしよう!! SRをあげるには武器のレア度制限をクリアする必要があり、天嵐防具①部位につき適正装備レア度が剛天覇武器だけ①下がるのがポイント。 HR500になる前も使うなら剛防具2箇所↑・FX1箇所・ピアスやSP頭、イベント頭装備の組み合わせなどオススメ またHCクエや覇種との闘いに備えて慰労G、根性G、麻痺剣Gなどを早めに集め始めよう! 剛防具2部位・FX2部位・SP古龍 +詳細 ポチっとな☆ 将来的には覇種防具2部位・HS2部位・ピアス or SP古龍 or イベント頭装備にすることを見越して作成を開始してみてはどうでしょうか。→覇種防具3部位の募集が野良では一般的の為、早めに3部位にしておいたほうが賢明。理由は単純攻撃力が秘伝防具と同じになるのと、スキルランクUPの条件が体力34%から1%になってほぼ常時発動になるから。 例: 頭:SP古龍 透眼珠SP 胴:ウインドディール 爆剣珠G・剛力珠 腕:ブリッツアーム 剛力珠x2 腰:ルコFXウイング 剛力珠x3 足:ベルFXグリーヴ 剛力珠x2 豚:研ぎ師カフPA1 防御744 火8 水5 雷11 氷4 龍-1 最終改造まで持って行けば防御コミコミで1000↑、ダメージカット17%に自然回復、攻撃的には攻撃【特大】見切り+4、覇種効果武器倍率+30、切れ味ゲージ水色と攻守において隙が無い構成に持って行けます。 攻撃力UP【大】 見切り+3 火事場+2 自動マーキング 高級耳栓 麻痺半減 切れ味レベル+1 砥石高速化 もう少しで発動するスキル 溜め短縮 5点 スタミナ 5点 回避性能 4点 切れ味 4点 FXはゴゴ胴、ルコ腰、ベル足あたりが人気。あとは部位によってはアクラ、クアルなどを混ぜるのもいい感じです。 天嵐LV1防具5部位装備 →SR1~SR100が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: 抗絶珠 ○ ○ 頭:ウィンドFアンク Lv1 80 文鎮珠G 怪力珠 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 文鎮珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:524 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:-1 氷耐性:11 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,斬れ味レベル+1,火事場力+1,早食い,受け身,ド根性,状態異常無効 コメント:基本的なスキルが多いものの、根性、龍風圧、状態異常無効の効果はHCクエスト全般で活躍できる。 武器スロの抗絶珠はなくてもいいが受け身が発動しなくなるのであると少し便利、その程度。 全ての武器種に対応していると言えるが、個別のスキルにはあまり対応できていないかも。 とりあえずシュミ苦手なら、これ作るべし! 天嵐LV1防具4部位装備 →SR200~が中心 +詳細 ポチっとな☆ カフ: 根性カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:好きな防具 Lv1 ○ ○ 胴:オディバFメイル Lv1 118 気短珠G 気短珠G 腕:オディバFアーム Lv1 106 剛力珠 音無珠G 腰:オディバFフォールド Lv1 114 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:444 火耐性:11 水耐性:4 雷耐性:-1 氷耐性:6 龍耐性:-5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,早食い,受け身,根性,状態異常半減 コメント:ブリッツ腕の作成難易度をカバーでき、ワダツミ腰の見た目をカバーしたオディバ防具が中心。 赤中心の配色になっている。 足がフレイムなのは達人をつけて剛力の数を減らしたかったから。足をオディバFにすれば剣術がつく。 根性スキルがあれば即死級攻撃のHCモンスターも、もう何も怖くない。 SP防具なども装備できるので防御力の底上げや、特化スキルを付けることができる。 +詳細 ポチっとな☆ (2)太刀例 カフ: 溜短カフⅡPB2 ●(TWITTER特典) 武: ○ ○ ○ 頭:フレイムFクラウン Lv1 101 斬空珠G 集中珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 音無珠G 軽足珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 音無珠G 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:548 火耐性:15 水耐性:2 雷耐性:8 氷耐性:5 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,業物+1,斬れ味レベル+1,集中+1,毒半減,麻痺半減,回避性能+1 スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,業物+2,斬れ味レベル+1,集中+2,毒無効,麻痺無効,回避性能+2 コメント:フレイムクラウンがあまり見た目が良くない、、、 +詳細 ポチっとな☆ (3)ランス例 カフ: スタカフPB2 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ワダツミF【烏帽子】 Lv1 92 天壁珠G 護身珠G 胴:ウィンドFディール Lv1 128 強精珠G 護身珠G 腕:ブリッツFアーム Lv1 102 ○ 剛力珠 腰:ワダツミF【丸帯】 Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:フレイムFグリーヴ Lv1 105 剛力珠 剛力珠 防御力:539 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:6 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,麻痺半減,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ガード性能+1,業物+1,火事場力+1,ランナー スキルランクUP時(体力70%以上) 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,麻痺無効,斬れ味レベル+1,回避性能+2,ガード性能+2,業物+2,火事場力+1,絶倫 コメント:ワダツミの帽子(マジカルハット)が苦手な人にはちょっとw HR500~999 あなただけのパーソナルリアリティを実現してください。 近接汎用、ガンナー汎用など作りつつ武器種専用装備など各人で頑張れ! ここからは個人が単にオススメしたい武器種別防具を記載します。 HR300~ +詳細 ポチっとな☆ 天嵐簡単作成防具 アルゴルF装備 NEW カフ: 根性カフPA1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 堅守珠SP・真 胴:アルゴルFメイル Lv1 111 剛力珠 仙人珠G 腕:アルゴルFアーム Lv1 109 剛力珠 剛力珠 腰:アルゴルFフォールド Lv1 111 剛力珠 剛力珠 脚:アルゴルFグリーヴ Lv1 109 剛力珠 剛力珠 防御力:568 火耐性:12 水耐性:12 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:-4 発動スキル 体力76%以上でスキルランクUP 暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,根性,ダメージ回復速度+1,耳栓,回避性能+1,地形ダメージ減【小】 UP時 暴風圧無効,攻撃力UP【特大】,見切り+4,火事場力+2,ド根性,ダメージ回復速度+2,高級耳栓,回避性能+2,地形ダメージ減【大 コメント;SR300で行ける覇種ヴォルの素材を用いて天嵐防具を直接生産レベル1ならHC素材はいらない。 匠不要な 玉鋼、ドドンガリッパー、ドラランスなどに利用可能。防御力はSP防具があるので668と無難になる。 爪護符を加えれば700を超えるので防御面の不安もなんとかなる。 天嵐防具初級編として便利です!これ作ってから独自の天嵐防具作成するのもありかも! HR999~ 超絶ⅩをもらえればHR制限による装備制限は全て無くなりますね。ある意味ココがスタート地点。ポケモンで言うとチャンピオン倒して図鑑埋めの始まりです。というかこの時点でG級の入口が3分の1見えたくらい。 SR999~ これでやっとG級の入口に立てる、さようならMHF、初めましてMHF-G (*゚∀゚)=3 欄外 一つだけ課金を買うならカウチュがオススメ。BPには手を出すなYO!破産するZE?
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/858.html
G9.1後期以降の緩和でHR帯においての事案の件数としてはかなり減ったが、武器の生産や強化、防具の段階進行において鉱石や虫が壁になったなんて経験はないだろうか? 以下はそういった素材を集めるための情報 ちなみに以前はたとえ課金防具でも最初の強化には鉄鉱石と大地の結晶が必要だった G10以降はよほどのクエでもない限りソロ(NPC同行あり)でも問題なく進められるようにはなったが、それまでにおいてもフィールド採取系の素材は1人で集めるのがマナーだった (PT組んでクエストに行ってるときに意味不明なところに行って採取しているのはいわゆる寄生であり筆頭地雷である) パートナーやレジェンドプーギー(要レスタ)も多少持ってくるが、MAPの採取ポイント内からランダムなので気持ち程度 本腰を入れるならパートニャーを連れて行くとよい パートニャーは得意行動に関わらず、ハンターが採取していると同じ採取ポイントで採取行動を行うAIになっているので自分の欲しい素材が比較的狙いやすい 小型モンスターの素材も、ソロで適当なクエストの片手間で集めるといい……のだが、 G10でHR帯においてはやりすぎレベルでクエストが削減されてしまい集めづらくなったものも多い。 ガブラスの素材が必要なんてことになったら阿鼻叫喚(「災厄の使者」はギアノス素材集めでも使えた) 下位ギアノスに関して言えば下位の「群れ成す牙獣の主」は繁殖期が残ったので、エリア3で卵を採って捨ててサブBとして狩るのは引き続き可能。 フィールド報酬システム プロジェクトR第二弾で実装された報酬システム。 HRクエスト・SRクエストにのみ適用される報酬で、クエストクリア時に当該フィールドの採取・採掘素材を入手できる。 同プロジェクトで実装された「鎧玉」の入手を主な目的にしていると思われるが、虫なども入手できる。 2018年2月のアップデートで課金防具強化用の素材として「絶鎧玉」が登場したためか、G級クエストでも発生するようになった。 鎧玉 HR・SR防具の強化に必要となるアイテム。 家庭機用モンスターハンターシリーズのアレとほぼ同じ役割である。 元々MHFにこのシステムはなかったのだが、プロジェクトR第二弾で追加された。 ただしこの時点では課金防具には適用されていなかったのだが、2018年2月のアップデートで課金防具の強化素材もこちらに置き換えられた。 入手手段は各フィールドの採取、及びフィールド報酬となっている。 他シリーズでいう調合素材の鎧石はないため、調合での入手はできない。 各種ポイント交換(採取素材の項目)でも入手できる。 鎧玉の種類はMH4Gと同一のパターン+絶鎧玉。 下位 - 鎧玉、上鎧玉 上位 - 尖鎧玉、堅鎧玉 凄腕(採掘可) - 重鎧玉、真鎧玉 凄腕(採掘不可) - 剛鎧玉、天鎧玉 G級(採掘不可?) - 絶鎧玉 上記の内採掘不可のカテゴリに入っているものはポイント交換やフィールド報酬でのみ入手可能。 フィールド報酬の場合、凄腕の物は剛種クエスト、絶鎧玉はG級クエストが対象となる。 特産クエストと大採取クエストについて ハンターズクエストの★1・★3・★5には、一部フィールドにおいて純粋に採取が可能なクエストが存在する。 携帯機の素材ツアーと違って50分経過で自動クリアではないので注意(これはエクストラの大採取クエストでも同様)。 G9.1までにおいてはクエスト名が「○○の特産」になっていてもメインターゲットは様々で、昔からのフィールドの物は精算アイテムの納品であるものが多かった。G10ではこれらのフィールドでも地図の納品で終了になっている。 ただし以前HR100~において地図納品の採取クエストがあったのが、G10で消滅したフィールドもあるので注意。 ちなみに高地は特産クエならHR1~行ける上に、昼と夜の2種類が存在する。あと地味にG10以降HR1~無条件で行けるようになった繁殖期雪山も要チェック。 フィールド 対応ランク 密林 ★1 沼地 ★1/★3 雪山 ★1/★3 火山 ★1/★3/★5 樹海 ★1 高地 ★1/★3 潮島 ★1/★3/★5 峡谷 ★3 花畑 ★5 白湖 ★5 彩の滝 ★1 エクストラコースでプレイ可能な大採取クエストは、ポイント当たりの容量が3倍になっていることと、 フィールドとHR帯ごとに昼と夜の2つが存在する(火山と峡谷は特定ポイント開放の有無も合わせて4つ、塔は昼しかないので1つ)のが特徴。 レアな素材も挑戦回数が3倍になって1個手に入る可能性はそこそこ上がっているはず 気兼ねせずに採取活動ができ持ち帰れる数も多い便利クエストだから、エクストラ買う理由としては十分だろ? ちなみに潮島は元々「潮島の特産」という名称で普通のクエストが存在していたが、G2より他のフィールドと同様の大採取クエストも追加された。 しかしながら大採取には凄腕編はありません^^; あと、火山(前編)および高地の下位クエはG10でのクエストリスト更新にこちらのHRが追随していないので注意。 フィールド 季節 下位 上位 密林 温暖期 1(1) 3(31) 砂漠 寒冷期 1(1) 3(31) 沼地 寒冷期 1(1) 3(31) 雪山 繁殖期 1(1) 3(31) 火山 繁殖期 2(11) 3(31) 温暖期 2(17) 3(31) 塔 繁殖期 2(22) 3(31) 樹海 繁殖期 1(1) 3(31) 高地 温暖期 2(22) 3(31) 森丘 繁殖期 - 3(31) 峡谷 寒冷期 - 3(31) 繁殖期 - 4(71) 潮島 繁殖期 1(1) 3(31) 火山と峡谷は前編と後編があり、後編は季節違いの他に一部ポイントが追加で開放されている 火山ではヴォルガノスが登場するエリア9 10が開放、峡谷はエリア2の雷管石採掘ポイント(後述)が開放だ ただし峡谷では前編しかジジイは来ないからな 装備 採取装備は通常剣士装備で組む、弓はともかくボウガンで組むのは小型素材集めの際にはあまりお勧めできない 採取をやるのは大抵ソロなので好きなように組めばいいが、採取を助けるスキルはいくつかあるからそれを組み込んだ採取特化装備を作っておこう 採取+2 - 1カ所から取れる量が増える(最低数取った後採取ごとに行われる「枯渇判定」で枯れる(=このクエスト中はこれ以上採取できなくなる)とされる確率が減る) 高速剥ぎ取り 採取 - ポイントでの個々の採取や、討伐したモンスターから剥ぎ取る時間を短縮 釣り名人 - 釣りで魚が来た時に1回で食いつくようになる またランナーもダッシュ中のスタミナ減少率ダウン→ダッシュ距離を延ばし採取ポイント間の移動時間を短縮する効果があるが、狩猟笛の強走旋律で代用できるし、後述するように2部位SPなら片方強化すれば簡単に付けられる(ちなみに双方強化すると既に絶倫である) 下位のうちはレザーライトシリーズとブルージャージーで事足りる 武: 釣力珠 釣力珠 ○ 頭:レザーライトヘルム Lv3 4 早手珠 胴:レザーライトメイル Lv1 3 腕:レザーライトアーム Lv2 3 早手珠 腰:レザーライトベルト Lv1 3 早手珠 脚:ブルージャージー Lv1 2 早手珠 防御力:16 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 採取+2,焼き名人,釣り名人,高速剥ぎ取り&採取 最初はこんなもんでいい、後は戦闘用の装備を強化する際の余りなどをやりくりして強化しよう 蛇竜の頭が手に入ったら早手珠3個を速手珠1個に置き換えれば釣力珠も防具に入るぞ また、釣力珠2個のかわりに狩猟珠2個でハンター生活(釣り名人・焼き師匠・地図常備のセット)を付けるという形にすることもできる。この場合、防具の焼き名人よりハンター生活に内包される焼き師匠が優先される。 アンバル鉱石がちょっと作りづらいが、後述するように狩猟珠と快足珠SPの相性は良いため作っておいて損はない。 現在の初期装備であるホープシリーズはデフォで高速剥ぎ取り 採取とハンター生活が付いている。 これに万手珠×4(百手珠や千手珠は高速収集-2なので不可)を詰めて採取+2を追加するのも良い……が、万手珠に必要な修羅原珠はHR1だと「魔窟」に登場するチャチャブーから2%であり、このHRだと恐らく地獄の宴。 HR5になったらSP装備を作って釣力珠SPや快足珠SPを入れて使うといい 2部位SPで併用すると高速採取+20になるのはご愛敬(採取は生産時点では+10なので、双方を併用しても採取+1→+2というメリットはある) ちなみに奇種クエスト報酬で強化するとスタミナが付いて、片方1回強化でランナー、双方1回強化で既に絶倫である。ただ地味に強化素材集めがめんどい。 なお快足珠SPの「運搬の達人」は快速珠×2でも付けられるのに対し、釣力珠SPの「釣り名人」は釣力珠だと5個必要。どちらのSP装飾品も真まで強化すると1個で採取+2になるので(真の場合共通項は採取+15・スタミナ+10・高速収集+10)、釣力珠SP・真+4部位(運搬装備としても使いたければ4部位に快速珠×2を入れる)という構成にしてもいいだろう。 またはハンター生活に釣り名人が内包されることを利用して、SP防具には快足珠SP・真を入れて採取+2と高速剥ぎ取り 採取を付け、釣り名人はハンター生活という形で付けることもできる。 SP以外の部位で剛力3点+高耳ぐらいは可能だが、基本的に採取クエで大型モンスターと鉢合わせすることはなく(凄腕版ランゴ カンタやディーリングシリーズ、センショク草ハンターなど大型モンスターと出くわすケースもあるので注意)そこまでこだわる必要はない。 剥ぎ取り用装備と一緒にしてもポーチ容量が足りないので、これも別装備でいい。 ただしSP2部位などの形で運搬装備としても使う形で構築する場合には、咆哮で耳をふさぐ→運搬物を落とすという問題から高級耳栓を入れておく価値はある。 参考までに、フォロバレッタFがある人はそれだけで平常心と耳栓が両立してしまう。 持ってなければ団防具のフォロコサージュFで平常心を用意できる。 また、ハンター生活はG級スキルではないが剛種防具のランクアップ効果は乗らないため、自動マーキングが追加される「ハンター満喫」にしたければ素で狩人のポイントを20にする必要がある。 この他、採取活動を補助しうるスキルはこの辺 状態異常無効 - ランゴスタの麻痺や夜の沼地などによる毒を防ぐ。麻痺無効は単独でも価値があるが、毒無効は単独で常時付けるのは無駄……だったが、花畑エリア5中央部の外側が同様に毒なのでそちらの対策にもなる(ちなみに内側は火山における溶岩同様の地形ダメージエリア)。 耐雪 - ギアノス対策として塔で便利。 平常心 - 採取中の怯みを無効化。盤石の備えになると吹き飛ばしも無効化する(採取中やアイテム使用中での話なので、後述する峡谷での高台への移動が妨げられることはない)。 なお、G3よりクエストに持ち込むことで効果を発揮する護符が追加されているが、「集術の護符」の内白以上はポイントごとの最大採取回数が増えるというメリットがある(白で+1回、玄は+2回)。 なお採取保証回数を増やす効果である黄以下と効果が重複するかどうかは不明(青が+1回、紅は+2回、黄で+3回)。 下位の採取 下位のうちから需要があり、しかしながら下位で手に入りづらいのはこの辺 マカライト鉱石 - 密林、火山 七色たんぽぽ - 繁殖期雪山2/8、火山 紅蓮石 - 火山 入門用の剣士防具にフルイーオスの脚をコーヒージャージーにした「イーオステンプレ」というのがあるが、コーヒージャージーを作るためには七色たんぽぽが必要で、それは雪山だと繁殖期でなければ取れないという難点がある。 かなり昔にはこれのために「迷うことなくエクストラは買え」と言われていたが、ククボの台頭により存在を忘れていた人も多いだろう。 イーオステンプレ自体はG10での仕様変更でHR1時点では安心感のある防具となっている(と言うよりククボがHR2に上がらないと入手できなくなった関係上、HR1を凌ぐためのつなぎとして優秀と言った方が正しい)。 G10でHR1~繁殖期の雪山に無条件で行けるようになったので一度出かけておくと吉。 火山もHR1でも採取クエストやドスイーオス狩猟クエストという形で無条件に行けるようになった。 採取クエは昼、ドスイーオス狩猟は夜となっているので、入手したい素材に合わせて使い分けよう。例えば陽翔原珠が欲しいときは夜(ドスイーオス狩猟)(*1)、紅蓮石が欲しければ昼(採取クエ)、といった感じ。 また以下も覚えておくと便利 MHFはMH2の仕様を受け継いでいるので、ドラグライト鉱石は塔と高地、峡谷からしか採取できない。 本家シリーズのように余ったからといって捨てるなよ! ドラグライト鉱石 - 塔 万年霜、クレンザイト、星鉄 - 樹海 ライトクリスタル - 沼地、雪山 タルの蓋 - 沼知、砂漠 ヌメリンギ - 樹海7 上位の採取 採取テーブルの変化で、下位ではなかなか手に入らなかった素材がたっぷり集まることもしばしば(紅蓮石なんかいい例) ユニオン鉱石 - 火山、峡谷 鋼龍石 - 夜の樹海3 アミノタイト - 昼の樹海3/7 マレコガネ、虹色コガネ - 夜の樹海2 雷管石、風紋石、緋夕石、燐蛍石、ベリル鉱石、アモナイト鉱石 - 峡谷(ベリルは5、アモナイトは6、他は後述) 獄炎石、虹色鉱石 - 火山(ヴォルガノスエリア) 落し物の傘 - 砂漠8、森丘12 火山のヴォルエリアでしか手に入らない獄炎石や虹色鉱石も、火山大採取(後編)ならヴォルの心配なく掘れるぞ 虹色鉱石はヴァシムとジェビアから剥ぎ取ることもできる センショク草集め HR5~ではセンショク草が出ることもある どの色がどのフィールドで出るかは決まっている、どのフィールドでもごく希に虹が出る 赤 - 砂漠、火山、峡谷 青 - 密林、森丘、花畑 黄 - 砂漠、火山、塔、白湖 緑 - 密林、雪山、森丘、高地、潮島 紫 - 沼地、森丘、樹海、花畑 白 - 雪山、塔、白湖 黒 - 沼地、森丘、樹海、峡谷、高地、潮島 集めるなら以下の地図納品クエを使え、ちなみにエクストラ限定じゃないぞ 火山 - 赤、黄 潮島 - 緑、黒 花畑 - 青、紫 白湖 - 白、黄 甲虫種の素材集め ランゴスタやカンタロスの素材も、ソロで専用クエストを使って集めると効率がよい G10以降は下位にしか存在しなかったが、いつからか凄腕版が復活した 毒けむり玉の調合素材を持ち込んで補充可能にしておこう グークの「たまご風ぼむ」がある場合はそちらも持つのがオススメ 毒けむり玉と比べるとこちらの方が圧倒的に範囲が広いので、 20匹倒した後の樹海の木の中にいる虫を集めて起動させれば、ほぼ全ての虫を毒殺できる また、甲虫種の針/液系は潮島の特産【凄腕】でひたすら木をぶっ叩いて出てくる毒光虫を倒すことで集めることも可能。 潮島の特産【凄腕】はハンターズクエストな上に邪魔者もおらず、更に毒光虫は実質無限に出てくるので時間の許す限り集めることができる。 ただし落とし物回収なので確実性に欠ける上に剥ぎ取り名人が使えないのがネック。 特殊な採取 雪山エリア2の草採取(七色たんぽぽが取れるとこ)は行き方にちょっとコツがある 崖を最上段まで登ったら、左端の凹みのところに降りる そこから崖に左手を付いて、ダッシュボタンを押さずに崖方向の斜めにパッドを入れて降りるのだ すると落下軌道が曲がって採取ポイントのある高台に着地できる ちなみにこのテクニックは、砂漠BC→6で落下前から行きたい方向に曲がるのにも使えるぞ 峡谷の2/3/4にはエリア2で吹き飛ばされないと辿り着けない高台がある エリア1から入って左手の高台を一番上まで登り、正面にターゲットの高台が見える状態でしゃがめ そして昼は小タル爆弾、夜は爆雷針を設置せよ 発動→吹き飛び→目標地点到達という流れだ ちなみに設置後おとなしくしていれば盤石の備えで邪魔されることもない(設置モーション中黄色いオーラを纏っているときは吹き飛ばし無効) クエストによってはエリア2のあそこは封鎖されている、一番いいのはもちろん峡谷大採取(後編)だ 2/3/4どのエリアの高台でも、昼は緋夕石、夜は燐蛍石が取れる そしてエリア2のそれには、ここでしか取れない雷管石がある ちなみにエリア2の通常行ける側の高台からはここでしか取れない風紋石が出るから、3/4側へ行く前にでも掘っておけ 高地のエリア7には特殊な条件で開放される虫取りポイントがある その条件は「エリア6で大型モンスターの攻撃がエリア7との間にある岩に当たる」というもの 2012年の正月イベはこの形で開催された ちなみにエリア5で同様のことをしてもらうと4-6が直通になる、これ豆知識な 潮島のエリア5は階層によって確率配分が異なる ザムザクエにピッケル持ち込んで終わった後の1分間でひたすら採掘 G3.2より最下層確定のメラギナスが登場したため、闇鉄鋼狙いなら上位大採取より期待値が上という可能性も…!? ザムザにしろメラギナスにしろ、戦闘中に採掘するんじゃねーぞ 各階層に行く他の方法も含めて一応図解するとこんな感じになる 階層 そのエリアに行く方法(クエストの対象モンスターなど) 上層 タイクンザムザ(部位破壊によって移動、下位では中層止まり) ザザミ ギザミ(G級に限る) 各種採取クエ 中層 覇リア 下層 メラギナス 余談だが、エリア2とエリア5上層の間がつながっているクエと封鎖されるクエがあるので注意(大型狩猟クエでは封鎖されていることが多い) 山菜爺 ほとんどのフィールドには山菜爺さんがどこかのエリアにいて、特定のアイテムをランダムで2種類どちらかと交換してくれる。 確率配分がどっちに寄っているかは台詞が「オタカラ」か「トッテオキ」かで判別できる。 密林 - BC崖上(ハチミツ採取の横) 砂漠 - 8 沼地 - BC(オルガロンのクエにはいない) 雪山 - 4 樹海 - BC 森丘 - 7 峡谷 - BC(ただし大採取後編にはいない) 高地 - BC 潮島 - BC なお、フィールドを問わず交換可能なアイテムもある(フルフルベビー→フルベビアイスなど)。 余談だが、鋼の龍鱗と交換できる「古塔の断章・前編」はMHFがMH2の系列にあることを示すアイテムでしかない(MH2ではオフラインでの特定のイベントで入手できる中編や後編との調合でストーリー進行に絡むアイテムが作れる。同様にMH2で特定のイベントに使われるアイテムにはメインマストやメインセイルがあるが、これらはMHFではディーリングシリーズでの納品アイテムとして使われている)。 後詳しいことは爺交換を読んでくれ。 マカ漬けの壷 一部のアイテムは、マカ漬けの壷と調合して埋めて一定時間後に掘りだすことで他のアイテムに変化する 変化は5分/10分/15分/20分/30分の5段階、ただし30分経過はごく一部を除いて石ころになってしまう(20分で石ころ化するアイテムもある) なお、掘り出した際に壷はポーチに回収されるため、マカ漬けの壷を3個持っている状態では掘り出せないので注意 これが入手方法になるアイテムもあるので覚えておこう フルベビ漬け - フルフルベビー(5分以上) 熟成キノコ - 特産キノコ(10分以上) オニマツタケ - 厳選キノコ(5分以上) 百花サボテン - サボテンの花(10分以上) ちなみに百花サボテンはG級採取クエスト「砂漠の恵み」のメインターゲットだから(マカ漬けの壷忘れも含めて)注意 ちなみに、以前はこんなこともあった 密林リカバリー大作戦! - アオキノコを入れて5分経過で増強剤になることを知っておかないとクリアできない サブの美学・鋼龍石 - 熟成キノコ納品なので、埋めた後ギアノス素材集めやエリア3採掘で暇つぶし ニャカ壷 マイガーデンで利用できる物の中に「ニャカ漬けの壷」がある 入れたアイテムと取り出すまでのクエストクリア回数に応じて別のアイテムが引き出せる アイテムと回数の組み合わせによってはレアアイテムになることや、入れたアイテムが増殖することもある ソロで採取クエを回す時には毎回マイガーデンに立ち寄るようにするとよい、通い詰めれば鉄鉱石や大地の結晶は腐るほど溜まる可能性も…… PT連戦する時には、虹で出るアイテムを見越して始める前に入れて終わったら取り出す形で 入れた直後は白い煙が立ち、以後クエストクリアごとに紫青緑黄赤と変化 赤になった後は10回目までの間にランダムで虹に変化する(10回目で虹確定) センショク草・虹を入れた場合、取り出せるセンショク草は煙の色と同じ(ただし虹の場合は黒になる) 通常は2ライン、家具屋のガーデン用品+スタンプ特典で合計6ラインまで拡張可能 ……EXなしのラッキーニャカ壷★3だと6+4ライン(拡張が4+2)なのはご愛敬w ガーデン用品の使用回数は3ライン目以降を使った回数で消費 センショク草・白量産は上2つでやればガーデン用品の使用回数を消費しないぞ 以下、レア素材のニャカ壷での入手方法 アンバル鉱石 石ころ(虹)、鉄鉱石(虹)、金のたまご(紫) ドスビスカス 太陽草(虹)、トウガラシ(虹)、ネンチャク草(虹)、金のたまご(青) エールナッツ ハリの実(虹)、水光原珠(虹)、ネット(虹)、金のたまご(緑) 星鉄 もえないゴミ(虹)、黒真珠(虹) 黒真珠 銀のたまご(虹) 完全なリストとかはニャカ壺でも見てくれ G級 GRの抜本的な見直しで、フィールド、採取ポイントごとに取れる素材が異なるようになった。 シジル「ダウジング」は低確率の素材集めには有効だが、極海にて陽だまり草や露草を集めるなら確率自体は高いので逆効果。 なお、極海と花畑では釣りで入手できる素材も含めて専用素材が多い。 ちなみに「幻の後光花」「なぞの輝く塊」は採取素材ではないので注意。 前者はキングチャチャブーからの剥ぎ取り、後者は(主に)なぞの光る欠片を10個グーク鍋で煮込むことで入手できる。 密林 カゲロウトンボ 錫石 黒色七実 砂漠 ワイヤーワーム トリロザイト 方鉛鉱 火山 方鉛鉱 コロの実 クラーレアム鉱石 沼地 バリカタの実 煌石 オムニス晶石 塔 ヒシカメバッタ コナゴナの種 バリカタの実 雪山 玲水晶 コブクミツムシ ヒシカメバッタ 森丘 コブクミツムシ 艶色香実 黒色七実 樹海 タロウ虫 フタゴホタル トリロザイト 峡谷 チャコチャの種 煌石 微咲花 高地 フタゴホタル コロの実 クキモドキ 潮島 コナゴナの種 チャコチャの種 錫石 どこでも ルロウスイセン 天照石 虫取りポイントでは稀に「なぞの光る欠片」を入手できる。 ただし、この素材の計算式は通常通りではなくHC素材と同じテーブルとなっている。 そのため、シジルによる確率UPは狙えないので注意。 【各素材別のポイント(一部抜粋)】 イカリオオマグロ 極海で釣る。BCには居ないので注意。魚影が目立つのでわかりやすい。 マグロなのでマグダンゴに反応する。(G1時代は不具合で反応しなかった) コシツウオ、サンマンギョ、イーモンサーモン 他の魚狙いの外道として集まりやすいが必要数が多く不足しやすい。 イーモンサーモン以外はG級闘技場クエストでパートナーが大量に釣ってきてくれる。G級逆襲クエ(ドスイーオス、HCショウグンギザミ)やG級一挙両得(デイリー)で。 イーモンサーモンは極海BCが一番楽。 カゲロウトンボ、なぞの光る欠片 密林10の無限虫取りポイントがおそらく最高効率。ちなみに夜は行けないので注意。 なぞの光る欠片はいわゆる採取版HC素材のような扱いなのでダウジングが無効な様子。 欠片はポーチ10個制限が最大の敵か。パートニャーを連れて行くと最大20個まで回収可能。 煌石 峡谷と沼地だが、峡谷は移動が大変なので他の素材も狙うのでなければ 沼地にグークのお守り+迷子玉を持ち込み、秘境とエリア3の水晶が無い方の採掘エリアでカンカンしたほうがいい。 バリカタの実 ハーヴェストの強化に使う。沼地エリア7&8が合計4箇所で採取できるので大安定。 フタゴホタル 樹海夜か高地昼。高地の方が採取ポイントが多いが移動が面倒。 タロウ虫 樹海昼のみ。フタゴホタルと一緒に集められないので少々面倒。 クキモドキ 高地夜。昼でも取れるが1箇所ポイントが減る。かなり低確率に設定されているので根気が必要。 艶色香実 一部GX防具の強化に要求される。森丘でしか入手できない。 採取ポイントは非常に多いがとにかく確率が低い。ダウジングの数値を高めると良いかも。 現在ではギルド貢献ポイントやNPで交換可能。 玲水晶、クラーレアム鉱石、オムニス晶石 それぞれ、雪山・火山・沼地で採掘可能。 ただしいずれも採取ポイントが非常に少なく確率も低いため集めるのに苦労するかも。 クラーレアム鉱石は秘境orヴォルエリアでしか掘れない鬼畜ぶりで歌姫進行の壁になり得る。 なお沼地は同ポイントで採れる運搬アイテム「白水晶の原石」が邪魔になる。 しかも原石が出ない寒冷期の採取クエが存在しない。Gギザミは寒冷期なのでクエ終了時にコツコツ集めるという手はある コナゴナの種 塔か潮島。 塔の方が採取ポイント数は多いが潮島は短時間で回せるというメリットがある。 また、チャコチャの種やルロウスイセンと同時に集めることも一応可能。 陽だまり草・露草 従来は極海で掘るしかなかったが花畑では各所で採取可能。白湖でも一部エリアで露草が取れる。 極海は高確率なのでダウジング非推奨だが花畑はそうでもないのでダウジングはそれなりに有効と思われる。 グラレス鉱石、アタルカ純鉱石 ストーリー8章(元々の穿龍棍解禁条件)に欠かせない。 花畑で採掘できる。採掘ポイントは瓦礫で塞がっているがどの武器でも1発殴れば壊せる。 アタルカは確率が低いので採取スキルやアイテムをフル活用して頑張れ。 ちなみに穿龍棍の解禁で使った分はハンターナビ報酬で返してもらえる。 カタビラウオ、ケンランニシキ 花畑で釣る。ケンランニシキはアロワナの魚影だが妙に出にくい。 ちなみにエリア5で釣りをしているウルキーがたまにくれるのでありがたくいただこう。 透流草 昼の白湖・エリア6で採取。 このポイントは夜だと水没してしまう(ハコイリナマズが出現するようになる)。 ハコイリナマズ 夜の白湖で釣る。昼の白湖には居ないので注意。 ちなみに白湖・夜は釣りポイントが6にも発生しているので、5と6を往復しつつ探そう。